在游戏中,手机游戏推广者遇到的问题大多是:带玩家玩游戏,帮助玩家解决问题,指导玩家消费。所以在很多人眼里,推广者只要熟悉游戏,就可以对外应对玩家,对内能量提交问题。
这种“含金量低的工作”,导致手机游戏推广人这个岗位的价值被低估,很可惜。
龙创手机游带你看看牛逼的手机游推广商能走多远。
比策划人员更熟悉游戏这个事实略带讽刺。虽然游戏是有规划设计的,但他们最多只能上线后跟进几天,然后投入下一版设计。然而,推广者们却在一遍又一遍地体验着这个游戏。这里的“体验”不仅是对游戏的熟悉,更是玩家提问时,推广人员要亲自确认。
玩家觉得好玩的地方,为什么好玩,还有哪些玩法可以衍生,玩家希望在游戏中获得什么样的领导力...所有这些文档、总结、分享,都可以为更好的指导玩家铺平道路。
贴近玩家的审美能力有人会说:我不会画画,难道我看不出美丑吗?
是的,很多设计师真的看不出来!
人的审美标准会随着年龄和认知而变化。一路上不同的风景,十里不同的风景!
大部分游戏从业者都是20+岁,但是玩家都是年龄偏大的。设计师觉得设计好看,剧情完美,不一定被玩家认可。如果玩家不同意,只是设计自我满足。推广者的好处是面对玩家的交流,深入了解玩家的喜好:为什么不好看,什么是好看好玩的游戏...
在深入了解这些玩家的需求后,我们可以在测试游戏中给出更好的意见,节省团队的试错成本,更快地得到一款更受玩家欢迎的游戏。
知道玩家的需求在哪里一场好的比赛应该来自于球员,走向球员。
我们经常会发现,游戏中的某个玩法变成了鸡肋,玩法从萌芽到形成都需要经过研发,那么为什么会变成鸡肋呢?
因为不符合玩家的需求。
怎么才能做对?多和玩家交流。可能有人会说,很多计划也在玩家交流群。其实你每天能在玩家群里看到多少计划的新闻?这是不现实的。关注玩家的交流群并及时响应是手机游戏推广者的任务之一,但也有人把它当成任务,也有人把它当成提高游戏理解的渠道。
善于引导玩家熟悉了游戏,了解了玩家的审美,引导了玩家的需求之后,最关键的事情来了。
如何引导玩家,促进消费?
引导玩家,需要手游推广人员熟练完成前三项,才能更好的完成工作。通过“公会”模式和专业的演讲指导,玩家可以在完成消费的同时享受更好的游戏体验,以绿色、健康、可持续的方式推广手机游戏。
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