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此前,游戏公司待遇信息宣布出售《仙剑奇侠传》 IP的内地地区所有权,这是国内知名度最高、观众最多的游戏IP终于迎来了这一嘘声时刻。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。

不过毕竟《仙剑》系列推出至今已经过去了 20 多年,在缺乏创新(无论硬件和软件)的情况下,衰落也是不可避免的事。

《鬼谷八荒》可以说是近年国产游戏的一批黑马 | image:鬼谷八荒

如果接触游戏时间比较长的朋友都知道:在国内,抄袭和盗版等各种问题在游戏行业已经是一个“默认般”的常态。虽然盗版问题是所有创作行业的最大敌人,不过我觉得国产游戏衰落是由许多复杂的原因造成的结果。

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例如在 2000 年左右开始的网络游戏热潮,因为“非买断制”的消费模式,让更多人觉得网游才是可以真正赚钱的游戏。那么“一次买断”且制作时需要投入巨大时间精力的单机就逐渐成为成为了游戏公司的“边缘业务”。

不过今天呢,这篇文章主还是想和大家来谈谈我所经历的国产游戏坎坷史,追忆国产游戏那个一去不复返同时又充满荣光的年代。

我的游戏生涯就是从仙剑开始的 | image:Softstar

《鬼谷八荒》运用了中国的《山海经》文化背景、修仙体系和背景设定、水墨美术风格、沙盒开放世界玩法...可谓是通吃古今中外。不过就在总结上面这些元素的时候阿爆就总觉得,除了“沙盒开放世界”以外,别的元素都似曾相识...

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是的,这些元素其实都在我们今天要谈论的“主角”,在 20 多年前被誉为国产 RPG 巅峰的神作《轩辕剑》上体现过了。而提到《轩辕剑》系列,就肯定要说到被国内玩家最广为熟知的第三部作品——《轩辕剑叁:云和山的彼端》以及它的外传《天之痕》。

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关于国产 RPG 的巅峰,虽然在国内庞大的玩家群体中都争论不一,不过现在回过头来看,这两部《轩辕剑》绝对是那个年代玩家公认最具有影响力的巅峰之作。把所有中国式的元素完美糅合进一个作品里,并且完全没有打着“中国风”等字样吸引玩家,我想这才是国产游戏真正应该做的事情。

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和大部分角色扮演类游戏不一样,《轩辕剑》系列的故事背景并不是设立在一个完全架空的虚构世界。而是把主角和剧情嵌入到中国某个朝代的真实历史当中,让玩家扮演的主角成为见证历史的一员。

例如在《轩辕剑叁》当中,主角塞特就是来自公元七世纪法兰克王国丕平宰相的骑士。当时的欧洲正处于黑暗中世纪,因为连年战乱,民不聊生,所以矮子丕平(真实历史人物)让他前往东方寻找所谓的“战争不败之法”。

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于是塞特从威尼斯出发,看到了迫害异教徒的宗教势力横行的黑暗中世纪。之后穿过地中海来到两河流域,见证了黑衣大食(阿拔斯王朝)推翻白衣大食(倭马亚王朝)的经过。

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再从中东经由丝绸之路翻过天山,来到正值唐玄宗皇帝掌权的开元盛世。见证繁荣昌盛,天下大同的大唐和长安城。也目睹了唐玄宗不理朝政,任由安禄山和杨国忠等奸臣的胡作非为,把泱泱大唐拖入了安史之乱的漩涡之中。

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即使抛开游戏其他优秀之处单看故事背景,这个见证了欧亚大陆在公元 7 世纪发生的各个重大历史事件的立意已经足够宏大和引人入胜。至于塞特被君主派往东方寻找的“战争不败之法”,也是这个“东游”的过程中让他明白了世界上根本没有这样的东西,唯一能拯救苍生的只有王道精神——天道、天意、仁心、民心、民意、民情。

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在那个基本没有互联网的年代,为了制作这个横跨欧亚大陆历史背景的游戏,制作小组到图书馆翻阅资料、找国外亲戚帮忙寄书,看了无数的典籍和教科书才最终把这段毫无违和感的剧情谱写出来。相比当下国内横行的抄袭、氪金手游,高下立判。

如果我没有记错的,《轩辕剑》是第一个采用了中国工笔水墨画风格的游戏(如果还有一些偏门或者不为人知的小众游戏在之前已经采用过这种风格请大家指正),在当时绝对是一个划时代的创举。在外传《天之痕》更是把这种风格大面积运用在游戏之中。

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本来想在上面故事背景的部分提到游戏引用了许多《山海经》等中国古代神话的故事,不过我觉得放在画面这一部分应该更加合适。因为《轩辕剑叁》并不是那种传统的仙侠、修仙类游戏,你也可以理解为它只是运用仙侠等元素作为外壳,输出更多值得引人深思的价值观(例如上面提到的王道精神)。

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加上工笔水墨画的风格让这些中国上古时代神话的怪物、人物、游戏物品等元素无论是在画面的表现力还是意境上都更加契合。因为已经过去了 20 多年,阿爆已经很难确切描述当时看到这种画风的震撼。

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我只记得在 2004 年日本游戏《大神》推出以后也是以这样独树一帜的画风惊艳游戏界,可是我也只是轻轻说了一句“《轩辕剑叁》 不是早就做过了”。虽然我不敢保证它的参考对象就是《轩辕剑叁》,不过毕竟在《轩辕剑贰》的时代已经有游戏公司把这个系列引进到日本国内,这么联想也是很正常吧。

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大家都知道一部好的电影离不开好的配乐,同理,一部优秀的游戏作品同样也有非常优秀的配乐师。例如《最终幻想》系列的大神植松伸夫,《黑暗之魂》系列的北村友香都是被大家所记住的“金漆招牌”。那么《轩辕剑叁》当然也不例外,大家不妨先点击下面一曲《诸天浩瀚》感受一下主角穿越天山时悠扬回荡的旋律。

游戏到了不同阶段,音乐的风格也会不断变化。到了游戏后期,因为安史之乱冲击后破碎的唐王朝,《大唐余晖》用中国古乐器奏起一首哀伤的曲子,让大家也感受到了破落而萧索的大唐。即使时隔 20 余年,曲子依然有如余音绕梁般刻在我的心中。

而文字方面实在有太多值得探究的细节,无论是游戏里招式、法术、物品、地点、怪物的命名都是参考了大量关于中国古代的书籍而来的。据说《轩辕剑叁》总共参考的书籍文献多达 90 多本,制作时长历经四年。虽然小时候只是把它当成一个游戏,不过现在回头看来,它更像是谱写了一个宏大历史的诗篇。

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其实当时优秀的国产 RPG 系列还有非常多,例如以超高难度和隐藏要素著称的《天地劫》系列,当中的第二部作品《幽城幻剑录》也是本人最喜欢的国产游戏之一。只可惜在台湾地区负责开发游戏的汉堂国际信了某代理商的邪,把一个恶劣不完整的版本放到了大陆地区,让这部上乘之作淹没在了历史之中。

image:Han Tang International

作为《轩辕剑叁》开发公司大宇资讯的另一部名作《仙剑奇侠传》运气则比较好一点,在国内翻拍成电视剧之后,因为剧中角色以及剧情本身和原著的高还原度也得到了不错的反响,让《仙剑》这个优秀的 IP 有一种“破圈”的存在。

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可是同样在玩家群体中赢得了超高口碑的《轩辕剑叁》外传《天之痕》运气则没有那么好了。电视剧把游戏剧情魔改,人物性格也没充分展现出来。导致看电视剧的观众完全感受不到游戏制作人想要表达的初衷,同样使这样一个优秀的 IP 埋没在历史之中。

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最后再次回到今天,当我看到宫崎英高说“《只狼》这款游戏是一个对西方输出我们日本文化的载体”时那种几近于妒忌的心情展露无遗。不玩游戏的各位可能感受不到去年《黑神话:悟空》的实机演示公开以后我们这些老玩家流出激动泪水的心情。

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如果用我们读者熟悉的服装范畴话语来说,《黑神话:悟空》的出现就类似于一个“国内终于做了一个可以和西方顶级奢侈品媲美的品牌”的感觉。20 年前那一批用心制作的国产游戏告诉我们,其实根本不需要去迎合国外的口味去做出一些所谓的“国际化”作品。只要在传统文化上研究、挖掘、深耕,做出属于自己体系的产品/作品,国际市场上也一定也会有人买单。

image:heishenhua.com

所以最后还是想问大家一个问题,你愿意花 300 块去感受一款认真制作的游戏,给你带来知识和精神上的慰藉,还是去买一件打板日本品牌的 City Boy 歪货?

PS:最后的最后还是要感谢 B 站还有一众优秀的、关注以前国产老游戏的 Up 主:李思明,穷哥穷妹。因为游戏年代过于久远,部分截图也只能在他们的视频上拿取素材。如果大家对以前国产游戏感兴趣的话可以关注一波。

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