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魔兽竞技 《魔兽世界》3V3竞技场 新手向分析以及职业规划

本文来自NGACN,作者:DragonsnowCN

写在前面

本文主要是写给新人看的。我的内容是竞技场3V3。为什么我只写3V3?因为我个人认为3V3是魔兽世界中PVP的精髓,2V2真的没什么好写的。希望通过这篇文章,能够对Arena 3V3有一个理论上的了解,同时对我们这个职业在Arena中的定位有一定的了解。本文的观点大多是从暗牧的角度出发。大部分职业建议都是站在对手的角度分析的,不一定正确。现在新人很少在国服环境下进场,更不用说3V3的分类了。所以本文旨在让更多的人加入3V3的模式(让我在2000点能更好的钓鱼~)。如果文章写错了,还望饶命。

首先,竞技场是一个玩家对玩家的游戏,也就是你的对手(和队友)不是一串代码,而是一个可以沿着网线打败他的真人(或者一个脚本= =。),同时竞技场的胜负是根据杀戮来决定的,所以我们在竞技场的一切操作都要围绕着如何杀死对方来进行。按照这个终极目标,竞技场的组合有很多细分,因为细分太多,有时候会交叉。本文仅用一般意义上的控制爆发和抑制破坏两大类来说明。

在竞技场的竞技活动中,我们所有的行为都可以分为进攻和防守两类。但是由于人的原因,不同分数对进攻和防守的要求是不同的。为了方便起见,本文将通过简单粗暴的分数分类从高到低总结竞技场的等级,这更具理论性。不过看了之后觉得还是有用的。从高到低分析的目的是让新人知道顶级3v3是什么样的。当降低到第一级的现状,第一级就能看到差距,从而一步步向更高的层次迈进。

科普之前要具体提一下走路和站着,大家经常谈到。所谓的走和站,其实是进攻或防守的一种分类。这里要单独提一下,提醒新人。一开始,请不要太在意这件事。你可以先把人打到血,然后你就可以死了。

【关于假高分:以下分段为赛季中期粗略划分,赛季末相应分段提高200分左右】

1000000000000子部分(不存在)

简单来说就是完美的分割水平。这个分段游戏没有错误。在我看来,竞技场3V3是一款时间轴的游戏。没有错误的时候,就变成了纯粹的组合克制。每个职业的攻防都放在时间轴上,一开始就确定了胜利的哪一方。这也是人们经常讨论谁强谁弱的理论基础。

嘉年华区

刀凤山常年自称分段。这个细分中的人对职业有透彻的了解,这是一个接近完美细分的时间轴竞争的存在。这也是魔兽世界竞技场观赏性不是很强的原因。这个分数赛看起来就像是看着羽毛球单打在电视上进入消耗战:两个人来回奔跑打球,电视上清晰可见羽毛球的飞行轨迹,给人一种枯燥的感觉,但是当你在他们对面的时候,你就会明白:不用分析,因为我没有这个水平。

2400以上的细分市场

2400以上的分数其实可以达到3000分以上,但是这一段玩家很少,可以直接概括为2400段以上。2400分是大榭的标准,这是一个诱人的分数。这个分数段的组合是相对固定的,因为大家都在努力争取胜利,所以有一个很开心的情况,就是这个分数段的几个组合正好形成一个闭环食物链。开心的互相打分,让没有达到这一段的玩家很羡慕。就像嘉年华那一段,你只有和他们对着干,才知道他们为什么会在这一段。

2100以上的细分市场

2100点是魔兽世界竞技场3V3专精的分水岭。从2100开始,你面对的不是喷队友,而是真正的竞争。从这个分数来看,每个人都清楚的知道自己在不同的时间应该做什么,什么时候进攻,什么时候防守,但是这一段还是会有或多或少的失误,所以在这一段,组合克制不会让你100%无法击败对手。在这个分数里,你需要不断关注细节才能得分,你需要和队友一起循环你的技能,这也是新人经常听到“下一轮他们会死”和“下一轮我们可能要GG”这样的对话的原因。

1800以上分段

1800分是魔兽世界竞技场对3V3组合认识的分水岭。打到1800,说明你对自己打的组合有一定的了解,知道如何表达这个组合的攻防。在这个分数段,有无数的2100玩家。因为他们懒(懒得说话,太认真,懒得找队友等等。),他们不想得分,就找一些志同道合的玩家浑水摸鱼,害人。??“更糟糕的是他们在故意转恶心……反正这个分数你要做的就是尽可能的搞定队友,然后开始磨合你的组合,胜利就是你的组合磨合方式的最好证明。

1600以上分段

1600章节是了解魔兽世界竞技场3V3专业基础的分水岭。要玩3V3,请先玩1600。玩完1600,就可以在道峰山板块开始发帖之旅了。这个分数段是入门段。有的大佬带女生,有的老玩家输赢都不在乎聊天,有的练个强职业打孩子,等等。总之,这一节你要做的就是发挥自己的职业特点(比如法师要羊,猎人要冰)。

1600以上分段

1600分以下可以统称为3V3新人段。由于各种原因(队友太弱,对手太强,法师堆实力,战士堆智力等。),这一段很引人入胜。有曾经辉煌过却再也上不了1600的大佬,有爆炸般高的PVE巨人。但是,更多的人还是想在赛场上证明自己,但基本都被说服是新人。这是最佳创造力的部分,但也是最悲伤的部分。在这个分数段,你需要做的是通过一场接一场的输赢来了解自己的职业特点,然后尝试和队友配合,比如一起打一个人,在自己待遇的视野范围内等等。竞技场的介绍后面会有描述,这里就不详细讨论了。

目前大部分人都在1800到2100的分数线,这也是3V3现在孤独的原因,因为队友不能安定下来,大家都在随缘,玩多了发现起不来,渐渐的就是AFK了。也看了很多帖子,提出了各种意见和建议。但是在我看来,3V3高分的核心是固定人员,这是团队PVP的初衷,很多建议都在如果取消合作,竞技场3V3可能就不存在了。要我说的话,把PVP收藏石换成公众聊天频道就行了,显示当前分数,超段位不能分组。

职业攻防讲解

不同的职业有不同的攻防机制。接下来这篇文章会简单说明不同的职业,再次提醒我这篇文章是新的,因为职业很多,而且开头都说我是AM AM,很多职业和我是对立的,可能会有一些误解。请留言指正。

就像我开头说的,竞技场是一个胜负取决于杀戮的游戏。一切都是为了杀死对手。当然也可以针对让对手离场。目前的游戏只能让对手通过制造伤害杀人(或者让对手强行穿越障碍掉线)最直观的离开竞技场。PS:这是竞技场上一直存在的问题,也修复过很多次,但还是经常发生。希望能尽快彻底修复。你也可以通过恶心的幻觉,三只熊一开始跳舞,输给对手的耻辱赢了等等,让对手的良心发现自己出局了。)所以无论是控制爆发流派还是伤害压制流派,伤害都是第一位的,控制了就不能杀人。所以,作为新人,你需要先打好你的职业应该有的伤害。这可以通过玩PVE来练习,但是你不能玩木桩。你需要知道你的职业中哪些技能是高度有害的,哪些技能需要保持在目标上。有了这些认识,因为这个版本增加了特质的概念,你还需要去不同的专业领域看看你的哪些特质比较好(看看大秘密世界里的特质排名就知道了),再看看别人的攻略贴,这样就有谱了,然后根据自己的输出习惯进行调整,适合自己的就是自己的,不是每个人都要成为角斗士的。

进场前的准备

插件组件

首先,我们不需要按照暴雪嘉年华的准入标准来要求自己。PVP的基本插件还是需要安装的,可以帮助你更快的获取信息。由于我已经是鱼玩家了,所以只安装了Gladius和react,其他插件都是可搜索的,可能不太准确。如果有更好的插件请留言指正。这些插件是:

擂台上的对手箱插件Gladius,可以直观的看到很多信息,控制对手的颓势

name plate coordinations name版本显示敌方技能的冷却情况,可以直观的看到敌方技能的冷却情况(由于这个插件的调试对于新人来说过于复杂和眼花缭乱,所以不建议使用,主要是我一年四季都不关注插件,也不知道有没有比较好的,不过最好有一个显示敌方技能冷却情况的插件)

重新统计,一个伤害统计插件,可以知道自己和队友的输出情况和技能比(还有一个插件Details可以统计对手的输出,伤害比比较直观,建议使用Details)

螳洛莎技能中文语音提示插件,可以通过语音知道对方技能是否使用,我们的控制是否成功,刚才使用会觉得很吵,真的不喜欢只有敌对技能才能显示出来冷却的插件。

宏伟的

如果你的技能栏里没有敌对的目标帧宏,一个JJC3V3玩家会被吐槽。所以安装X还是实用的好。建议你至少做一个敌对的目标帧宏来控制自己的职业。示例如下:

#显示风暴之锤提示

/cast [target=arena1]风暴之锤

注意:从上到下对敌人的第一个目标释放风暴之锤,arena1是第一个,arena2是第二个,以此类推。做好之后可以设置一个组合键,比如alt+1,alt+2,alt+3,然后分别对应敌人的三个位置,这样就可以在不切换当前目标的情况下把控制技能释放到敌人指定的目标上,提高自己的进攻连贯性(注意:

竞技场3V3各位置简要总结及防守建议

注:不解释如何爆发,与PVE基本一致。因为治疗专业需要一定的游戏时间才能发策略,我玩的不太好就不发了。我只写职业,请理解。

士兵

士兵在赛场上的表现可以用四个字来概括,胆大心细,常年挨打,需要近身搏斗。所以士兵的食量和实力的区别就在于是否能一直粘着敌方目标,是否能在防御离开聚火目标后的最短时间内判断有多少血不会被杀死,然后回去粘着目标继续进攻。我们经常可以看到很多士兵的球员,血液都很低,直播的时候不回头。只有做不到的时候,大跳着离开危险区,让治疗加血,然后迅速贴上去伤害。通过这种不顾一切的打法把伤害打出去,让对方由进攻转为防守,是一个士兵在赛场上的正常表现。所以,如何判断什么时候跑,什么时候回去,就成了军人的训练内容。

提示:

1、骑上马跑去贴人,不要向贴人收费。

2.大跳是防守技能,其他用来继续坚持目标输出

死亡骑士

DK一般不会在竞技场被打。最近BUFF之后,DK成了金牌输出。常年被戏称为轮椅职业。强弱的区别在于与士兵的一致性:是否能长期坚持输出目标,是否能深刻理解自己的一生都被精神世界击中= =。目前DK简单来说就是大师需要研究如何粘人。

提示:

1、拉人和窒息一起使用,一般是用来互相治疗的,来来往往的人和挂火的人一起集合目标一波。

2.当你被打败的时候,你的一生都是精神世界给的

恶魔猎手

DH也属于不会优先考虑的职业。感觉有点像勇士。虽然没有大魔王酷,但也很有瞎子的优雅,杀伤力够大,容易粘人。防守端,主要看自身,一般作为消费组合存在于3V3,目前属于剧透的存在。

提示:

1.关于粪棒有什么技巧可以说?

和尚

因为风僧少,个人感觉对新手不友好,爆发度高,防御好,但不建议新手

提示:

1.把戒指放好

2.新手不应该玩

3.我很想和奶僧一起玩

德鲁伊

野德比很少,说实话很难打。不建议新手使用。鸟德比较简单,按技能分属于1234和2234职业。力量在于如何控制自己的手,尽量不要控制和增加自己的伤害(法国鸡除外),因为各种技巧都比较温和,防守方式也比较直接(蹲)。需要根据不同的组合平衡自己的攻防情况,新手可以玩。

提示:

1.敌方待遇要失控,集火目标死不了的时候可以对集火目标进行打击

2.可以加血

3.挨打不要趴下,趴下就是懦弱,不要懦弱!去他的!

猎人

猎人个人感觉没有分手的能力,可以理解为接近DK的职业。它们经常开始突破冰冻陷阱。所以,如何冷冻人,快速转回集火目标,是LR的必修课。现在LR对新手很友好,防御端可以通过制作宏来使用。防御技能不多,可以试试。

提示:

1.假死的技巧很有用,有些东西没用

2.如何稳定的冻结人除了大量的练习,很多时候队友需要技能来帮助设定要冻结的目标

3、目前版本的新手先试试近战LR(生存),近战的优势是攻防更直观

掌握

法师可以说是PVP目前比较尴尬的职业,对新人不友好,需要很高的整体悟性。一般作为球队攻防的核心而存在。所以,其实真的不建议新手用法师,说那么多版本的亲儿子,但是真实情况大家玩PVP都清楚,可以说是最两极化的职业。稍微复杂一点,其实法师防御的核心还是靠闪...我之所以这么说,是因为法师常年在打目标。很多时候他用各种技能让对面使用位移技能然后自己闪现(俗称后续手闪),让对面打不到法师。不过法师攻防转换快,冰箱可以当徽章,时间盾也可以当回血。主分支在3V3环境下对新人不友好,不建议玩。

提示:

1.这个职业太个人化了。如果你有一个大神法师朋友,请抱紧你的大腿

2、小偷是好朋友,相爱一辈子

3、不要和法师玩,真的,菜够了,不要再来了...

牧师(黑暗牧羊人)

暗牧是防御性职业,但前面说过,竞技场是需要伤害的地方,所以暗牧的必修内容是如何在压缩的情况下进行伤害。虽然这是剑需要修炼的内容,但是对于暗牧来说,修炼压缩输出的优先级高于其他职业,而性状的重要性就体现在这个时候。所以当你的特质不好的时候,建议玩一进一远的组合,比如:勇士。因为AM的机动性极差(不如DK),对站立和行走都有一定的要求。因为米卢3V3表现不好,目前不建议新人玩。

提示:

1.拿最骚的位置,打最毒的仗

2、该区域可以驱散队友的魔法控制,但是一次使用65%蓝色,注意自己的蓝色

3.AM可以祛病,别忘了用

骑士(纪律)

纪律,又叫大魔王,是3V3中类似信仰的存在。据说是目前最有爆发力的职业,但是打人也是比较有爆发力的。幸好你能夸下赤兔马脚下的红莲,带头冲锋哭喊,弄个火。想打人,想加血,想保护人,数各种方块宏的时候不一定能用技能栏。不建议新手玩

1.无敌是进攻技巧,不要尴尬

2.保护是进攻技巧,不要尴尬

3.想炸人的时候,所有技能都是进攻技能。不炸他们就输了,输的是信仰!

萨满(电)

一路用闪电提升火花,驱赶嗜血。虽然看起来很美,但是突然就消失了,不要评论。Diansa虽然不怕断杠,但感觉压伤整体上起不来了。只能是特定组合的职业。爆发有点明显。俗称狗链。整个萨满属于一个看起来很美的职业。防御技能相对来说是功能性的。新手如果想玩,可以先从牛奶披萨开始,熟悉各种技能,再转换成Diansa。

提示:

1.没事就插根棍子,管他有什么棍子,插T M D。

2,没什么节能的,他有多少能量,T M D

3、没什么可妖的敌人,不管他的职业是什么,妖T M D。

炼金术士

术士3系列不弱,但是毁灭太醒目了。毁灭剧相对简单易懂,也能给新手第二快感。入坑职业是个不错的新手,但是术士也处于长期压缩状态。虽然对压缩伤要求不高,但是混沌箭还是要念出来的,需要练习作弊和打断,需要依靠队友防守方便。相反,进攻端在地狱火的时候怎么打人是必修课。

提示:

1.宠物很熟练。

2.糖又可以吃了。

3.开地狱火的时候,一般是你出了战(对面跑)的时候。

4.如果想尽快熟悉各种专业技能,可以选择一种疼痛手法,设置DK、SS、奶僧组合。最多一周,熟悉各种断条,爆发,控制技巧。

秘密跟踪者

和法师一样,是两极分化严重的职业,但好的一点是,是近战。如果你死得再快,你还可以玩它。防御技能,包括消失,都是软防御,基本不会像以前那样开放攻击。风度翩翩的DZ依旧优雅。DZ入坑分钟还是GG。DZ属于浪骚职业。如果新人想玩,建议玩一段时间PVE。因为DZ有特殊的机制,他们需要先背几种。

提示:

1.盲目的无聊需要更多的练习

2.如何优雅地脱离战争也需要更多的练习

3.告诉队友你是DZ,等你无聊了再上阵

4.告诉队友你是DZ,去和DH打

写了这么多,其实大家都看出来了,我建议新人先打近战这个职业,这样就算你是新人,也能有基本的伤病打出去,防守技巧打出去,基本的游戏经验,再谈提升。建议你通过双近战、一中一远、两远(剑)一步步深化,慢慢提高对职业和组合的认识,从而开始得分。

推荐新人

战争(风)死亡X(牧师和萨满除外):伤害压制组合。这种组合的力量在于士兵和DK能否尽可能的坚守集火目标,制造伤害。新手入门,建议留意敌人机动性差或者威胁大的输出职业,一直输出。虽然如何追移动职业是必修课,但建议先从暗牧开始...简而言之,这种组合即使不能杀人,也能击败没有蓝色的对面治疗。

贼(战)猎x:控制爆发组合,在猎人中主要是强弱

暗(鸡)法X:控制爆裂组合,强度主要在法师

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