门:阿龙
任天堂是世界霸主吗?
这个问题的答案我不太清楚,但我知道销售初期被降级为电子垃圾的任天堂斯威奇最近根据数据网站NPD的数据,全球总销量达1.76亿韩元。
其中日本销量超过了自家“前辈”3DS,美国销量超过索尼 PS4。犹记得 NS 发售初期很多玩家和媒体针对孱弱的硬件性能和产品质量将其戏称为“电子垃圾”,最终能卖出如此惊人的销量成绩,让人不得不佩服老任的带货能力。借此机会,不如今天我们就来回顾一下 NS 自发售以来的经历,看看老任究竟施展了怎样的魔法才能扭转口碑绝地翻盘。
>>>任天堂又一次用创意弥补了硬件性能
在 2016 年 10 月 20 日首次公开 NS 时,许多玩家和媒体都流露出了担忧情绪,其中很多声音担心首发游戏过少、Joy-Con 手柄不好用、硬件配置难以支持主流 3A 大作......如今“马后炮”回看这些问题仍然不无道理,虽然老任向来不以机器性能为卖点,但这些担忧的声音显然会影响 NS 的初期销量。
老任当然不会坐以待毙,打消顾虑最直接手段就是眼见为实。2017 年 2 月 23 日,任天堂向媒体开放体验,霎时间各路开箱视频席卷了玩家的社交媒体。结合了多种游戏模式的 NS,获得了媒体的广泛认可,虽然主机模式、掌机模式、桌面模式都谈不上新鲜,但将它们融为一体的 NS 确实是一个独特的全新产品。纵然不能忽略任天堂多年积累的口碑,但这次他们仍是用创意征服了受众,在正式发售前就掀起一股预购热潮。
于是时间来到 2017 年 3 月 3 日,NS 终于伴随着诸多期待正式发售了。尽管还是存在电量小续航短等问题,但独特的便携性让你真的可以把游戏主机带着四处走。这台机器兼顾了家用主机、掌机、行动设备的能力,尽管没有在各方面都做到最好,但与其他主机的区别非常明显,并且做了很多玩家们肯定会喜欢的设计,甚至《时代杂志》都将 NS 列为了 2017 年的“最佳发明”之一。
不过 NS 上市之后 Joy-Con 手柄的问题开始大面积出现,除了如今老生常谈的手柄漂移问题,初期还有信号接受不良、无法与主机配对的反馈。首发当天推出主机系统更新后,这类问题仍有出现。根据当时任天堂的说法,问题来自于硬件面,并非程序面的问题,无法透过在线更新调试。直至 2017 年 3 月 22 日,北美任天堂客服表示会对感应不良的 Joy-Con 手柄免费提供修复,并表示工厂已经解决了生产线上的问题,以后生产的 Joy-Con将不会再出现这类问题。
纵然出现了这样的小插曲,但 NS 仍在初期获得了良好的媒体和玩家口碑。“创造独特的娱乐方式”这句话被做成了牌匾,一直悬挂在京都任天堂总部里。我想 NS 初期的成功,就是任天堂用创意弥补了硬件性能的又一次典范。
>>>红绿帽子仍然是游戏界一力降十会的存在
如果说创意可以降低大家对硬件性能的要求,某种程度上优秀的游戏作品才是任天堂解决问题的根本对策。
NS 首发期《塞尔达传说:旷野之息》是毋庸置疑的护航大作,“绿帽子”林克和塞尔达公主的影响力拉起了多少销量我们不得而知,但据统计有高达 89% 的 NS 玩家购买了《塞尔达传说:旷野之息》,我想这接近人手一份的夸张成绩,已经足够说明它对 NS 首发销量的正面影响。至于这款游戏究竟有多好,无数媒体给出的满分评价,以及直到今天仍被玩家歌功颂德的盛况就足以展现。
《塞尔达传说:旷野之息》提供了开放世界模式的新答案,越来越大的地图并不一定是开放世界的发展方向。旷野之息更像是类似《超级马力欧》等等箱庭类游戏的设计思路,用多个特色各异、设计完备的箱庭地图进行拼接,最终堆砌成一个完整真实的世界。这不一定是开放世界的最终答案,但至少让玩家找到了该类型的新乐趣,并且给业界提供了一个独特的设计思路。优秀的音画表现终究有被时代进步所抛弃的一天,而独特的游戏性永远不会,我想也正是因为这份独特才让本作成为了一力降十会的存在。
2017 年的 NS 平台不缺好游戏,像首发不久发售的《马力欧卡丁车8 豪华版》《斯普拉遁2》等第一方大作质量颇高。不过这第二个爆款,还是要数我们的“红帽子”朋友《超级马力欧 奥德赛》,该作 2017 年 10 月 27 日发售后三天销量突破 200 万份。
《超级马力欧 奥德赛》最大的变化是马力欧会在更广阔的游戏世界场景中活动,我们可以通过驾驶一艘帽子形状的飞艇“奥德赛”号在各个王国间穿梭,任天堂将《奥德赛》定义为与《超级马力欧64》和《阳光马力欧》相似的“箱庭探索3D”类作品。说本作在 2017 年下半年为 NS 提供了极大吸引力应该不算过分,毕竟我就是那个等“红帽子”发售才选择购入自己机器的玩家。
发售后第二年直接影响 NS 主机销量作品不少,但最为出名的应该是《精灵宝可梦 Let's Go!皮卡丘/伊布》和《任天堂明星大乱斗 特别版》,截止到今年 3 月份它们分别累计售出了 1453 万份、2817 万份,其影响力不言而喻。
时间来到 2019 年虽然也有《宝可梦 剑/盾》《塞尔达传说 织梦岛》之类的独占佳作,但这一年 NS 平台最出圈的作品当属《健身环大冒险》。且不提“国民老婆”新垣结衣的带货能力,在我们惊讶于老任总能在游戏玩法上有所突破时,任天堂似乎想起了自己黑科技发明家的身份。这个奇怪的圆环,搭配 NS 俨然掀起了一股健身热潮。犹记得妈咪看我玩健身环,那幅跃跃欲试的场景,这波可以说与老任的合家欢理念不谋而合了。由此也可以推断《健身环大冒险》这个小圈,某种程度上帮助 NS 实现了真正的破圈。
2020 年至今 NS 火热的大作仍旧不少,像是《集合啦!动物森友会》《密特罗德 生存恐惧》《宝可梦传说 阿尔宙斯》《星之卡比 探索发现》等等。显而易见,游戏质量仍旧是 NS 全球狂卖 1.076 亿台的主要原因。
>>>结语
总的来说,NS 能够逆转发售初期的诸多不良评价不外乎两点。第一是这台游戏主机本身硬件的创新,任天堂骨子里的“创造独特的娱乐方式”把主机模式、掌机模式和桌面模式融合为一体,从而带来的便携性为 NS 开辟了另一条赛道。它不用直面索尼和微软,反而让更多主机玩家在购买第二台游戏机时果断选择 NS ,这无疑是机器本身的最大优势之一。
第二是老任作品阵容一贯的高质量,无论你是喜欢开放世界 RPG、合家欢派对游戏、体感锻炼类游戏......都能在 NS 平台找到业界平均水平之上的作品。玩家更看重什么?这个问题老任太拎得清了,我给你满屏的游戏性,你给我钱!双赢就是这么简单。
好啦,那今天就聊到这里。你和 NS 有什么故事?对于 NS 的未来有有什么期待?欢迎大家在评论区分享和讨论。如果觉得我们做的不错,可以点赞关注。当然,也欢迎提出意见和建议,让我们下篇文章再见。啵啵~!!!
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