新手CG
自学之初,乔安妮就喜欢上了战锤。
琼的初级CG作品
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当时带他进这个圈子的学长给了乔安妮很多指导。那时,乔安妮每天都会去学长那里看图,征求意见。
“那时候我每天练习用铅笔抄各种喜欢的图,每天坚持画五本书。”
这一经历帮助琼打下了坚实的基础,他后来扎实的黑白手稿源于这一时期的实践。
黑白原稿
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后来大三琼进了一家动画培训机构实习,在那里也遇到了我皇的白茶。
我皇帝的白茶有180万微博粉丝,但当时不出名,就在那里做培训老师。
徘徊的行业
我和琼聊过现在的游戏行业,他也深有体会。他觉得现在的行业有点跑偏。
“游戏行业看重设计,但大家都喜欢画插画,画概念。设计是基础,也是成本。”
简单来说,大家都比较注重绘画技巧而不是设计,尤其是很多新人。
约翰的作品
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可能有些新人会觉得先打好基础再考虑设计,但乔安妮不这么认为。
“打好基础没有固定要求,也没人敢说他基础好。基础和设计都可以一起进行,但是设计更简单,画动态也是设计。”
乔安妮还为许多新人提供了一些入门建议。
“了解人体结构,可以先开始动态练习纸,然后再复制一个设计。”
“一定要有设计的方法,先定主题,比如欧美的野游侠,定功能和武器,武器是枪和匕首,然后是文化背景。”
新人千万不要等打好基础再考虑设计。同时进行设计,基础会慢慢练出来。不要等别人自己的基础打好了再去工作。
梦想“战锤”
被问及乔安妮决定以后什么时候进入游戏行业,他说是大二的时候决定的,一直努力到毕业。
让他对这个行业感兴趣的是战锤的概念设定。毕业前通过自己的努力加入了战锤的研发公司EA。
“我还没毕业就进EA了,一个学姐帮我往里面推——乔安娜姐,我很感谢她,她也带我入行了。”
大二暑假,乔安娜姐姐让乔安妮来上海读书帮忙。当时她玩网页游戏,画游戏头像。
那是在2008年。虽然琼当时觉得自己的画很烂,但在EA实习对她帮助很大。毕业时,她成功进入EA。
" EA开头的场景我也画过." alt="乔安 乔安专访丨三年六百张作品让我进入《战锤》项目组">