在本周的十大专栏中,我们将闯入铁匠铺,看看暴雪炉石制造的10种最好的武器。
当然,这也注定了本周我们只会提到某些职业;其实刚开始准备这个题目的时候,我觉得可能会比较无聊。事实证明,我错了。武器是游戏不可或缺的一部分,有助于定义职业特征和玩法。
今天,我们来看看那些拥有武器的职业从这个机制中获得了什么好处。
荣誉提名
1.司法权力
这是一张非常酷的卡片,曾经在快攻/商店骑士中有一席之地。不幸的是,虽然这张卡有一个独特而有趣的机制,但它的强度和局限性不足以使它进入大多数建筑。所以只能提名荣誉。
2.毁灭之刃
像正义之剑一样,这张卡有一个有趣的机制,在某些情况下可以完全改变局面。这可能不是MI 7药剂,但也能达到很好的现场控制效果。曾经在快攻贼的施工中出现过,但没有流行起来。
(译者注:不知道是忘了还是为什么作者没有提到快攻猎人/竞技场卡的重刃弩。)
10.刺客之刃
虽然你现在很少看到这张牌,但它曾经是小偷作为对手时最可怕的牌之一。此卡不仅有极高的单卡伤害,还可以用各种武器buff和刀锋风暴打爆输出。在现在的环境下,它的实力可能已经很难打造了,但它曾经是盗贼最好的半黑科技卡之一。它可以靠自己赢得对抗控/中速卡组的比赛,在内战中立于不败之地。虽然这份名单上的武器大部分伤害能力都很高,但在对对手的心理压力上,能和刺客之刃相提并论的却寥寥无几。
大部分武器耐用性有限,没有伤害成长空。而《刺客之刃》则可以造成12点伤害(当然最多需要4轮),配合毒药之类的牌更可怕。游戏中总伤害量这么高的组合很少,盗贼往往需要这种既有面又有场的牌,这也让它在游戏初期对盗贼有很大的帮助。当然,盗贼现在有很多更有效的替代品(这也是为什么这张卡会在榜单的最后),但它过去的价值和未来的潜力足以让它上榜。
9.金斧子
金斧在控制或者打脸上的位置和刺客之刃差不多。之所以排第一,是因为它的利用率比后者高很多,而且在最后一个月有反击的趋势。
虽然被名单上的另一张牌(死亡之咬)碾压致死,但在没有死亡之咬的情况下,金斧依然可以在合适的时间和牌组带来可怕的价值。
任何一张牌的成功都有赖于背后牌组的支持,而当瑞纳德开始推脸的时候,这张牌稳稳的占据了一个席位。可以说,这张牌甚至是面对面战斗能够存在的唯一理由。
和任何打脸牌组一样,打脸也需要打到伤害后才能在对面立高墙。这张卡可以有效做到这一点,其切割嘲讽的效率也不逊色。Occkin Axe抢脸解场的能力,再加上最近的发展,使得这张曾经被边缘化的鸡肋卡成功拿下第9名。
8.动力锤
这个3费武器有可怕的死亡效果,它提供的加成会让萨满的对手头疼。机械Sa是GvG中比较晚的卡组,这张卡一直在卡组里。它不仅有3费6伤的下限(虽然没那么超模,但一点也不亏),而且缓冲能力强,无论是机械跳线还是载人矿车都会造成恶心的场面。萨满听话的时候,你已经受了很大伤害的情况下,很难在场上对付一个大生物。
这张卡也可以有很好的控制收入。虽然没有名单上其他3/2武器强,但这张卡也能应付前期的压力和场面。而它提供的2/2奖金往往可以成为重返游戏的关键点。对于快攻卡组来说,免费+2/+2已经是游戏中最强的缓冲区之一。这就是动力锤能占据榜单第8位的原因。
7.灰烬使者
我知道很多人可能会质疑这张卡的外观,但我认为如果武器清单上没有橙色武器就不合适了。当然是无法收回的卡,但是它的出现率绝对不会低于游戏中大多数武器。这种武器是福登有如此高威胁的主要原因。弗丁解决后出现的5/3武器是一款优秀的野战控制工具,尤其是消耗战后的后期。你会吃很多伤害,但是骑士的治疗能力弥补了。
Ashbringer之所以出现在第7位,是因为它不仅能提供操控甲板的工具。也是中速和神秘卡群中强大的结局工具和胜利手段。反正15点总是脸疼...之所以决定把这张卡设为7号,是因为它的收购条件确实有点难...
6.血吼
很多人可能会觉得这张卡应该排的稍微靠后一点,但我觉得用血吼的卡设计出来才配得上第六名。卡牌游戏的一个共同原则是,改变游戏规则的牌一般更强。比如血咆哮不打脸就不能健康的耐力特征。耐久性是武器不能太强的重要限制。比如用金斧子打不到10点伤害以上,但是用血喊就完全不一样了。相当于源源不断的解场法术,在后面的战斗中很容易打破平衡。
控战士是一个不太在乎吃伤的卡组。它有很高的护甲值,也让玩家可以不断的用武器砍死自己的随从,同时也不太害怕被对手杀死。这张卡基本上是5-6个不考虑卖脸的解场法术。这听起来很可怕;真的很恐怖,是游戏史上最强的控制卡之一。这张卡没能进前5的原因很简单——只是因为前5太强了。
5.毁灭之锤
经过长时间的沉默,毁灭之锤终于扛起了萨满的大旗。这张卡从来都不是烂卡,只是缺少合理的卡套。主要有两个原因:一是Harrison曾经在环境中横行无忌,而萨满只有一副慢板,还不如嗜血或风主奥拉基尔;第二,萨满自身实力太低。这并不是说风锤不好,而是说它真的不具备前三张牌那样支撑一个牌组的能力。
现在毁灭之锤之所以一下子上升到这个位置,主要是因为合适的卡组。对于快攻卡组来说,没有什么比16点打脸更吸引人的了,这还是没有考虑石化武器和隧道穴居人之类的连击。任何愤怒的武器都会有它的战略价值,尤其是对于进攻能力很强的萨满。是的,就是那种一张牌或者稍微配合就能赢的牌。
4.真银和剑杆
很多人看到中速、控场或者神秘骑士总会挑出一张代表牌说:这就是这个牌组好的原因。从某种程度上说,这是真的,但很多人往往低估了真金白银的价值。一块4/2的白板武器就足够了。4点花一把大剑,意味着不仅本轮能有效解决场地,下一轮也能同时解决场地。而这张牌能治好你,是整个游戏中唯一能做到这一点的武器。这使得这张卡成为一张优秀的场解控制卡,也能有效保护你英雄的血量。
这张卡之所以能排在这个位置,正是因为它的普遍性。无论快攻,中速,控杀,任何形式的骑士都可以兼容真银和剑之剑。
3.死亡之咬
这张卡类似真银和剑杆,但比它好。这其实是一个很夸张的事实,但确实是事实。死亡之咬只要4块钱,给战士带来了他想要的一切。naxx刚出来的时候,很多人都不太在意死的那一口。但是很快这张卡会将战士卡组的实力提升到一个新的水平。控制欲强的几乎在所有环境下都很强,但总是害怕一些疯狂的卡组,比如动物园。死亡之咬将两张卡和一个aoe结合在一起,它还可以激活适合中速的单张卡,比如杀戮。
和所有强力卡一样,死亡之咬有着广泛的应用。是奴隶战争非常好的系统卡,也是反战非常好的卡;没有死亡之咬,当年的奴隶战和防御战可能还是很强的,但肯定会降低至少一个等级。想象一下被5费民工三家公司支配的恐惧!这张卡无疑值得第三名。
2.鹰角弓
鹰角弓有类似血吼的单卡描述,但条件只是猎人经常携带的一个谜。尤其是疯狂科学家横行的时候。衡量一件武器的一个非常重要的标准就是伤害的总量。这张卡的下限是6伤,但很容易变成9伤甚至12伤。其他职业可能可以接受,但对于猎人来说太夸张了。
鹰角弓对于中速和面部猎人非常重要。在我看来,鹰角弓是最好的打脸牌之一,它在3、4、5费的操控能力也非常适合中速狩猎的节奏。大多数平庸的卡只能在特定的卡组中工作;而鹰角弓显然属于那种功能多样,功能强大无所不包的卡。这种带猎人的卡的英雄技能是每回合5点伤害打脸,很少有卡组能承受这样的伤害。
1.炽热的战斧
从beta时代开始,人们就一直在抱怨按时交2轴的士兵。这样的抱怨和疑惑不是没有道理的。炽焰战斧不是简单的前高品质牌,也不是反快攻牌。这几乎是战士职业存在的唯一原因。任何一个军人都没有脑子去编这张卡。这张卡在任何级别都很强,可以伤害,可以控制中间的领域,可以解决一些早期的威胁。
有些武器的强度可能取决于环境或者职业,而小斧则是随时的强牌。2充6很难想象有多夸张,比以往任何一张解场卡都要高效稳定。这张卡之所以能排第一,更大的原因是因为它对于勇士的2费曲线的填充作用;很多武器可能中期能力很强,或者有imba的配合,但“2费抓小斧”往往能为士兵赢得一半。单子上很多牌可能只是普通武器;这张牌是有史以来最强的低牌。这无疑是惊人的。
1.《鹰角弓 毁灭之锤仅排第五 历史上最强武器排行》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《鹰角弓 毁灭之锤仅排第五 历史上最强武器排行》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/caijing/1250881.html