提起战争咆哮,不知道有多少人还记得被它支配的恐惧。在“沙龙监狱”没有被削弱的情况下,无论是标准梯还是比赛,对抗萨那都是出场率最高,胜率最高的卡组。它的无限回血与伤害,无限回手与屠戮,只要不破产,任何职业都无法对抗当时开始的战争咆哮。大概是因为这一套战吼太厉害了,设计师削弱了《沙龙的苦牢》的战吼效果,同时对当时第一家快攻动物园——动物园进行了严厉的切割。
从此Warroar Sa只能退守野外,但野外的牌组都是神仙牌组。Warroar Sa开局很差,但是在野外,没开局就被对面打死了。野外快攻和标准中的快攻不是一个级别的。尽管如此,还是有很多玩家对瓦罗拉萨情有独钟。毕竟瓦罗拉撒好玩,瓦罗拉的浪出一轮。看特效和看导演一样享受。
瓦罗拉萨的核心牌是《暗影行者》《震撼世界的宏伟》《暗影魅影》。
“伤心行者”的效果是“重复你在本局游戏中用过的所有其他牌的咆哮效果”。这个俄罗斯娃娃太神奇了。有了傻德的构建,里面的战吼肯定是对自己有利的,要么还牌,要么占场,要么验牌。总之,原战吼是一个非常强大的效果。这张卡整合了本局所有的战吼,不能说天下学武是一个有机整体。
“购物者爷爷”的效果是“将你的其他追随者移回你的手中,使他们的法力消耗成为一点”。惊天动地的人677的身体没有任何损失。有了这个战吼效果和《魅影》的效果,战吼撒就可以变成永动机了。万万没想到世界上的永动机最早是在炉石传说中发明的。
“幻影歹徒”是一张已经退隐野外的牌,作用是“召唤随从的两份副本”。本来《沙龙的苦役犯》的吼声和他的吼声是不一样的,但是被砍了之后,两者就没法比了。这也是瓦罗儿萨退入荒野的原因。傻德可以用这个战争吼召唤两个自己的副本,然后用“震惊世界”的战争吼把自己带回去。战吼效果是可以从手上拿出来的特效,所以傻德被拉回来后,可以在这一轮或者下一轮再上去,反复进行,直到对手投降。
詹厚萨的主要游戏思路很清晰。可以说是一套半OTK牌。战争初期,Sa需要在对面场景还没有铺开的情况下尽可能多的检查;中期,当对面场景很好的时候,要尽力解决问题,尽量减少自己的血量,防止突然被对方杀死。晚了的话,如果妥当的话可以直接开始。如果运气不好,一直拿不到K卡,那就尽量用手,尽量在手里多拿几个位置,得到可以退的蠢德。
正常情况下,只要傻德国第一次出门不破产,游戏就结束了。接下来的时间就是看看对方是愿意有尊严的投降还是享受久违的统治动画。
Warroar Sa曾经是标准阶梯T1的一套卡牌,现在已经野了,可惜变成了娱乐卡牌套。这真的是卡组的大起大落。人生也是如此,大起大落,大起大落,终极的快乐只会带来终极的痛苦,所以凡事留一手,不要让自己高高在上,跌得很惨!
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