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四角游戏 禁忌的通灵术“四角游戏”

你听说过“五人登山队”吗?

一支五人登山队不幸遭遇山难。在一个寒冷的夜晚,队员们被困在山上的小木屋里,无法下山。

其中一个被打死了,剩下的四个人身心俱疲,没有水,没有电,没有食物,大家都昏昏欲睡。

登山队的领队看到这种情况,非常担心,因为在这样的低温环境下,如果没有适当的保温就睡着了,很可能就再也醒不过来了。

于是他提出了一个建议:“为什么我们不都站在房间的四个角落里,从我开始沿着墙给下一个角落的玩家拍照开始,被拍照的玩家就会给下一个角落的人拍照?”这样才能保证大家都清醒。」

其他玩家也同意。就这样,四个人在拐角处度过了一个寒冷的夜晚。

第二天早上,救援队找到了他们,记者采访了他们是如何度过这样一个夜晚的。大家讨论游戏的时候突然发现…

四个人根本玩不了这个游戏。

这是一个惊悚题材的恐怖故事,也是日本著名的都市传说之一。但相对于传说,更广为人知的是相关的通灵游戏——《四角游戏》。

《四角游戏》有很多版本,但都大同小异。以下是其中之一:

午夜时分,在一个长方形的空房间里,四个人分别站在房间的四个角落,分别是1号、2号、3号和4号。

关灯开始游戏。

选择顺时针或逆时针方向,从1号开始沿墙移动。

1号到了2号位,拍拍他肩膀,然后停在2号位。

2号开始移动。当他到达3号的位置时,他拍了拍肩膀,停了下来。3号开始移动。等等。

第一个周期结束,4号被拍肩膀后达到的位置是空的。这时,他只好咳嗽一声,继续向目前的1号位置前进..

几个周期后,会逐渐发现没人咳嗽。意思是这个时候角落里没人,总有一个人在动。

但是在这种情况下,游戏必须由五个人来玩。多余的“人”从何而来?

这种通灵游戏也起源于日本,被称为“スクェァ”,意思是直角。

早在江户时代,一本神秘故事集就记载了一种通灵技巧,叫做“墙角婆婆”。

这种心灵感应应该如何进行?首先需要一个暗空四角的房间,四个人坐在房间的四个角上。

然后四个人来到房间中央,摸着别人的头,念着“一个角落的婆婆”“两个角落的婆婆”...

每个人只能摸到三个人的头,但如果你摸到第四个,可能就说明你吸引了“第五角婆婆”...

随着“五人登山队”都市传说的流传,灵媒“四角游戏”逐渐流行起来,很多人争相尝试。这个游戏之所以在国内出名,很大程度上是因为当时网络上流行“天涯左阳”。

2005年,一个叫“左阳”的用户发表了一篇名为《关于几个所谓的恐怖游戏》的个人经历!的帖子。他自称当时玩过很多流行的通灵游戏。

我敢玩不代表我胆子大,但是我从小就有很强的好奇心,看到自己不做就很难受。我玩过的流行的恐怖游戏,大部分都是一个人玩的,所以从来没有试过需要几个人同时玩的。

我可以负责任的说我下面说的是真的,否则我可以承担一切法律责任!

“四角游戏”是他玩过的游戏之一。

他第一次打电话给三个朋友,老刘、冯晓和牛子。游戏在小冯家玩,准备好就开始。

游戏一开始没什么异常,每个周期都有咳嗽声。他们只是觉得有点压抑,喘不过气来。

二十多分钟后,一阵小风突然惊呼。开灯后发现没人了,牛却不见了。原来他只是中途出去上厕所,引起了虚惊一场。

后来左杨组织了第二场,还是在小冯家里。依旧是原来的三个人,还有牛带着一点风单位的一个女生。

十几分钟后比赛开始时,女孩发出一声尖叫。开灯后,她看起来很害怕,不得不迅速离开。

一群人把女孩送到医院,第二天送她回家。这时,女孩已经放松下来,告诉大家,她感到“有人”在角落里,害怕得大叫起来。

事后左杨认为,更有可能是女孩在黑暗中产生了幻觉,看到了“鬼”。

之后大家都听说了。总之左杨说他有麻烦了。后来他说是他的无知造成的,从网上消失了。

左杨描述的经历是真是假,大家自己判断。值得一提的是,2017年,天涯论坛又出现了一个叫“玉碎伤心雪”的用户,自称是左阳四角游戏的“少女”。大家好,我是左阳四角游戏的女主

但大部分网友觉得这个“当事人”的身份太可疑,没有确切证据。

另一方面,作为一种“死灵术”,四边形游戏的目的显然是召唤“第五人”——但对于召唤“第五人”的目的是什么,会对游戏参与者产生什么影响,却没有详细的说明。

尝试这种通灵游戏的人大多和左杨一样好奇,不太注意可能出现的后果,更多的是在玩游戏的过程中寻求刺激。与其说是“通灵”,不如说是“打游戏”。

在“五人登山队”的传说中,一群人为了生存而玩“游戏”,多出的人也暗示着是“第五个登山者”。有人认为,在“保持运动活力”的前提下,首要任务是“保持运动”,而不是“遵守游戏规则”。那天晚上,四个人玩了一个通宵的“游戏”,没有完全遵守规则。

2000年电影版《世界奇妙故事》中有一个改编自传说的情节

当然,这一切的条件是这个都市传说背后的故事真的发生了,需要进一步考证。

那么四角赛带来的恐惧从何而来呢?

这个游戏在四个人玩的时候会形成一个循环。对于一个参与者来说,这是一个前进的过程——拍拍别人的肩膀——听到咳嗽——被拍拍肩膀。

游戏开始时,参与者被笼罩在一片漆黑之中。虽然“人多胆大”,但是玩游戏的时候,人与人之间看不到对方,自然有一种黑暗带来的压迫感。

但是游戏玩了一段时间后,人们已经习惯了这种循环。在这种情况下,任何不正常的情况,无论是来自内部还是外部,都可能吓到处于高度紧张状态的参与者,就像左杨描述的经历一样。

游戏的参与者时刻警惕意外情况,这也是整个游戏的吸引力所在。至于要不要招“第五人”,不是最重要的。

由于这种游戏多在朋友和熟人之间玩,不排除有人恶作剧。

比如游戏进行了一段时间,参与者并不清楚顺序和位置,只是机械地遵守游戏规则。

图中3号算了一下,他前面的角落里没有人,但是他没有去角落,而是绕过角落直接去了4号,如果操作得当,不会被人发现。房间越长,成功率越高。

这样不咳嗽就能完成一个旋转,就有了不存在的“第五个人”。这些行为大多需要他人的配合才能欺骗其他游戏参与者。

这也可能是其他“通灵游戏”背后的真相。世界上的“鬼”其实只是人。

尽管如此,还是有人热衷于尝试这类游戏,并在网上公布过程。从早期论坛发布的图文,到流行的视频,户外直播,途径很多。

它也给那些对精神游戏感兴趣但没有条件或勇气尝试的人提供了一种替代方法。各大视频网站上有很多尝试通灵游戏的视频,风格各异。虽然大部分比赛以失败告终,但还是吸引了一批观众。而一些声称真的见过“鬼”的视频,往往会赢得更多的点击和关注。

那些自称玩通灵游戏,招鬼的经历是真的吗?这个问题的答案现在可能不那么重要了。

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