谁能想到今年3月,十大手机厂商浩浩荡荡的指向微信小程序的快速应用,走上了“互通”之路。
最近华为开发者联盟官方声明,华为Express Application IDE引入了将微信小程序转换为华为Express Application的功能,因此微信小程序开发者无需额外投入快速应用的开发。
另外,公告中提到,由于微信小程序和fast应用框架的差异,部分代码无法自动转换。但华为快速应用IDE会显示转换过程中的错误总数、错误分类、具体错误位置,以及对快速应用框架的修改建议,方便开发者修改。
在大多数从业者眼里,快速应用和微信小程序,甚至包括支付宝小程序和今天的头条小程序,都是互相作为竞争对手存在的。而各大手机厂商在为快速应用提供了超过1亿的流量支持后,却打出了这样一张意想不到的牌。
1.微信小程序和快速应用的第一场战役是什么?
今年3月,小米、中兴、华为、金立、联想、魅族、努比亚、OPPO、vivo、一加等十大手机厂商宣布将联合推出快速应用,并在主框架和服务能力上建立统一标准,从而出现了微信小程序的“复仇者联盟”。
覆盖10亿台设备,投入100亿资源支持计划,fast application给出的前景看起来非常诱人。但是发布公告至今已经八个多月了,fast应用的发展并没有想象中的那么快。
一方面,已经形成一定用户规模的app,几乎没有意愿在app stores中投放“点玩”式的快速应用;另一方面,中小开发商很难在月度流量支持计划中露脸。以10月份快速应用流量支撑计划所选产品为例,淘宝电影、智行火车票、微博至尊版等5款用户量较大的应用占据主要推荐位置。
据Fast Application Alliance 7月发布的消息,当时有3800多名开发者注册了Fast应用生态系统,提交了400多份应用,上架了200多份应用。
相比占据头把交椅的微信小程序,今年进入的快速应用覆盖速度略慢。11月,马在第五届世界互联网大会上提到微信小程序现状:开发者数量达到150万,应用数量超过100万,日用户达到2亿。
一个是逐渐进入成熟阶段,一个是还处于用户摸索阶段。
第二,突破障碍:需要扩展的快速应用
在快速的应用生态中,也需要开发者、用户、平台形成稳定的模式。目前,快速应用对开发者的吸引力无疑是低的。
我也问过一些小游戏开发者,微信和QQ是大多数小游戏开发者的首选平台,而不是快速应用。以华为App Store为例,快速应用的游戏分类中只展示了27款快速游戏,上架游戏数量并不大。
最近QuestMobile发布的报告也提到“目前大部分快速应用的开发者还处于观望和尝试的态度。每个厂商的终端在快速应用的类型上有一定的差异,很多厂商很少有开发者上架。快速应用的整体开发还处于探索阶段。”
这一次,华为Express Application推出了微信小程序的可转换功能,无疑降低了开发者的准入门槛,对广大开发者来说是个好消息。其中,重点可能是中小开发者和个人开发者,进一步加快快速应用生态系统的建设。
但是值得注意的是,基于硬件的快速应用在社交关系链和流量交互方面还是有局限性的,对于一些开发者来说还是没有那么大的吸引力。在现有的应用商店流量池中,开发者更关注快速应用能给他们带来多少流量开口。
相比年初的急于入市,目前快申请的数量并不多。同时,用户的使用习惯还没有成熟,快速应用还有很长的路要走。
但是,在这场流量大战中,最终的结果还是由用户决定。无论是习惯使用微信的小程序,还是培养在手机上搭建快速应用的习惯,现在还不是下定论的时候。除了吸引更多的开发者,快速应用也会对竞争对手的微信小程序产生一定的影响。分散的微信小程序和建立集中推荐机制的快速应用之间的对抗还没有结束。
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