现在普遍认为3D比2D省钱主要是在人力上。可能很多人跳出来说,老子K动画片天天加班,你说我省钱吗?没错。现在,在国内动画行业,加班已经成为标准。

我效力过的所有公司,可以说,除了个别职位不需要加班外。基本都加班致死的节奏。

那么,为什么我还要说,主要省在人力上面呢。

因为,一名3D动画师,所需培养至可工作状态(很初级那种),基本一两个月,乃至夸张的,一两个星期就能用。这里说的培养,包括自学,在学,和在职学的。 并不是说我唱衰国内,各位也可以吐槽说我遇到的都是垃圾公司,我也是个垃圾。

但我要说,这些都是我所见。而且,这不单单指3D动画师这一个岗位。骨骼绑定,材质,渲染,灯光等全部包括其中。 我曾遇到过好几个,刚毕业就上手工作的。做的还是国内比较知名的某些动画的后期。

那么2D方面就完全不一样了。一名画师能达到可工作状态需要很长的时间。学画的人都知道,从几何素描开始一点的一点学画需要多长时间。一直到后面可工作。根据个人天赋不同,时间不等。但,请相信,这绝对比上手电脑学某软件要慢的多的多。而且,我见到过好几个不是动画专业毕业的,转行来学3D和后期软件的人。什么专业都有。而2D动画师,最低基础也得是会画画,且能画好并能转型板绘的。这就是差距。

所以,这就是为什么说3D比2D省钱的原因。当然,之前在举例里也举出了很多很多3D非常非常烧钱的作品。但请相信,国内很多动画公司和游戏公司。他们才不想做那么高水平的东西。真要那些的时候,肯定分配或外包给个别人士。但作为大多数公司的中坚力量。都是一些,刚毕业一两年的学生。因为便宜。当然,也不乏一些公司已经幡然醒悟开始招高尖端人才。但这也只是个例。

我曾见过某公司,做一个项目完事,立刻大裁员。然后再接下一个项目时,再招一大堆大学刚毕业的学生的。

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