6月10日,DOTA2迎来了继7,22版之后的第二次变革。
首先是项目变更
负载环
攻击力从+7增加到+8
英雄改变
泰坦长老
每个英雄的星体游魂的攻击力加成从15/30/60/80增加到20/40/60/80
永恒的
修正了+5墓碑攻击次数天赋不能正确显示生命值变化的错误
修正了灵魂吞噬没有按照指定值处理墓碑的错误
灵魂吞噬单位的最大数量从10/12/14/16减少到8/10/12/14
单位治疗/伤害从18/22/26/30增加到22/26/30/34
男人
基础实力+2
基础魔法恢复从0增加到0.25
修补
前进攻击的机械魔法费用从145/150/165/190降低到130/150/170/190
15级天赋从+30移动速度变为+150金钱/分钟
15级天赋从+10%技能吸血增加到+15%
20级天赋从+8机械伤害增加到+10
光明守护者
光环的作用范围从675增加到700
克林茨克林茨
10级天赋从+5护甲变为+8敏捷
10级天赋从+12%法术抗力变为+10强度
15级天赋从+15点力量变为30s燃烧军队冷却
25级天赋从+3增加到+4
凤凰
火精灵的释放不再被微小的咒语打断
凤凰冲击冷却时间从36/34/32/30减少到36/34/32/30
技术员
弹幕撞击的冷却时间从32/28/24/20减少到24/22/20/18
变形
波形冷却时间从17/15/13/11增加到20/17/14/11
波形魔法消耗从140/155/160/165增加到150/155/160/165
nyxassassin
基本寿命恢复从3.25降低到2.5
穗壳反弹持续时间从2.25减少到2。
哈斯卡
献祭的速度从40/50/60%降低到60%
复仇之魂
魔法箭的冷却时间从10秒减少到9秒
天怒法师
振荡光弹性损伤从70/140/210/280增加到100/160/220/280
10级天赋从+8智力变为+30经验获取
邪恶的主人
基础护甲+1
居雅海民
移动速度+5
巨魔战将
旋风飞斧(近战)的伤害从75/125/175/225降低到50/100/150/200
巫妖
基础智力+2
阴邪凝视冷却时间从30/28/26/24减少到30/28/26/24
链霜的伤害从250/375/500增加到250/400/550
25级天赋从+50%普通攻击减速增加到+60%
帕克
基本健康恢复从0增加到0.5
25级梦幻纠缠天赋不再要求敌人在帕克的攻击范围内,而是只要帕克在梦幻边缘200英里以内
25级梦境纠缠天赋的攻击间隔从0.6秒增加到0.7秒
10级天赋从+5增加到+6
10级天赋从+125施法距离增加到+150
幻影枪骑兵
平行幻影继承攻击力从16%提高到18%
10级天赋从15%增加到20%
恐怖刀片
实力增幅从1.5增至1.7
戴泽
邪恶能量冷却时间从20/35/50%减少到26/38/50%
10级天赋从+200生命值变为+30%经验获取
斧王
基本移动速度+10
Slada
基本寿命恢复+0.5
斯温(人名)
风暴拳的眩晕时间从1.7/1.8/1.9/2减少到1.4/1.6/1.8/2
Warroar魔法消耗从40增加到60
影子萨满
基本攻击速度从100降低到90
炼金术士
致命连接的伤害分担从13/17/21/25%下降到12/16/20/24%
10级天赋从+5%致命链接伤害降低到+4%
树精卫士
基础护甲+1
疯狂增长的持续时间从3.25/4/4.75增加到3.5/4.25/5
沙王
强度增长从3.2下降到3
沙尘暴魔法消耗从60增加到75
混沌骑士
混沌之箭的魔法消耗从140降低到110/120/130/140
瘟疫法师
每层心力衰竭气场的健康恢复从2/3.5/5/6.5增加到3.5/4.5/5.5/6.5
耗尽光环每层魔法回复从3/4/5/6增加到3.5/4.5/5.5/6.5
卡尔
基础护甲+1
米拉娜
基础魔法恢复从0增加到0.4
星际风暴的施法点从0.5降低到0.4
织布工
连击的额外攻击力从10/20/30/40增加到10/25/40/55
水母体
实力增幅从1.3增至1.5
木卫一
攻击距离从575减少到500
基础护甲+1
实力增幅从2.5增至3
脚镣的回复效果从105/120/135/150%降低到90/110/130/150%
解除脚镣现在有0.25秒的冷却时间来防止误用
鬼魂不再有减速效果
10级天赋从+20%经验获得改为幽灵减速
虚拟空掩码
时间屏障的范围从425增加到450
时间锁定的触发概率从10/14/18/22%增加到12/16/20/24%
蝙蝠骑士
燃烧钩环的冷却时间从100/80/60增加到100/90/80
血魔
基础护甲+1
怀疑和怀疑
智力增长从3.9下降到3.6
邪恶的影子和灵魂
基础攻击速度从100提高到115
暗影之地的最大伤害持续时间从4减少到3.5
钢背兽
基础攻击力增加+3
陈
李绅·恩泽的光环不再提供+4/8/12/16攻击力加成
李绅·恩泽现在有了一个召回技能,而不是神谕,冷却60秒
神力恩泽生命回复从1/2/3/4增加到2/3/4/5
神圣劝导现在为劝导单位提供+8/16/24/32的攻击力
赎罪的魔法成本从70增加到70/80/90/100
10级天赋从+35%经验获得降低到+30%
15级天赋从+10神力恩泽攻击力变为+20神力说服攻击力
15级天赋从+7护甲变为30秒神力冷却
卢娜
基本寿命恢复从0增加到0.5
魅惑魔女
前进距离从550增加到575(与英雄的攻击距离相当)
魅力冷却时间从22/18/14/10减少到20/16/12/8
ishkafel
奔腾的加速效果从30/45/60/75%降低到25/40/55/70%
20级天赋从+100离子外壳伤害降低到+80
龙骑士
基础智力+3
10级天赋从25%降低到30%。
15级天赋从+350点增加到+400点
总而言之,流行版的沙王终于被削弱了,令人欣慰。邪恶大师树精卫士、卡尔、伊奥和《饥饿》获得史诗级强化装甲+1,其中卡尔第二次获得+1,版本实力有待商榷。陈的变化最引人注目。现在第二技能可以单独控制单位并为其增加攻击力,这样就不再需要神力的加持了,使得前期上线更早到达强势期。版本一直在变。希望中国职业选手能跟上节奏,在bp上跟上潮流,在这个TI上取得好成绩,拿奖杯!LGD,VG太棒了!杨很牛逼。对了,偷偷说fgsb,应该没人发现!
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