2018年中国的游戏行业经历了多少坎坷。很多本科生毕业后进入了游戏行业,正好赶上了手游快速发展的浪潮。他们在业界积累了几年的经验,对当今国内游戏制作过程和发展方向非常了解。他们的收入比其他同龄人还好,生活也还算不错。
但是随着国内游戏融合的势头越来越明显,玩家的口味也越来越挑剔。游戏玩家现在想要创新,必须受到环境条件的限制。随着年龄的增长,那一年的游戏梦想似乎离他们越来越远了。
游戏业界一到冬天,裁员危机随时会到来
2018年游戏版批准的冻结无疑使游戏行业迎来了半年寒冷的冬季时期。鹅场猪场也在接连裁员,游戏行业从业者受到了前所未有的挑战。2018年底,游戏版的批准和发行恢复正常,但据业内人士透露,仍存在很多不确定性,整体游戏环境仍不乐观。
在高强度竞争下,学历成为硬性指标
从业人员的竞争也更加激烈,学历这一硬件条件成为玩家“指责升级”、“荆棘”的关键。如果有想进游戏厂的心,没有重点高校的学历基本上在简历体质阶段就已经出局了。除此之外,硕士毕业生评价职称,户籍下降,工作中没有掌握的学历几乎寸步难行。工资也与学历直接相关,限制学历的趋势今后将更加明显。
根据中国负电子游戏工委(GPC)、伽玛数据(CNG)联合发布的《2018年中国游戏产业报告》:
硕士以上学历游戏产业从业者的平均月薪在14000韩元以上,本科学历游戏产业从业者的平均月薪约为12000韩元,专科学历游戏产业从业者的平均月薪在9500韩元以上。
以上资料来源《2018年中国游戏产业报告》
因此,学历每提高一级,月工资就可以提高约17% ~ 26%,商标资料显示,硕士学历从业者工作一年,比本科学历同事多拿2个月工资。这样算下来,投资于自己的个人发展,获得工资提高,可以说是不放过磨刀砍柴的工作。(莎士比亚)。
游戏已定出港趋势,乘风破浪从哪里开始?
今天,在国内游戏市场紧张,鹅厂和猪厂也占据了很大的市长/市场份额的情况下,很多游戏公司将目光转向了海外市场。
老板每天喊着游戏出海,到底怎么出来的?
如何制作外国人喜欢的产品?
Made in China的游戏怎么样才能出海防止水土不服?
想要学习更多海外游戏制作经验,最重要的是突破国内游戏制作的思考权。要想摆脱现状,首先要做的是学习充电!
年纪不小了,现在00年后就要进入工作岗位了!再加班能打败年轻人吗?
因为游戏从业者的时间非常有限,所以要选择的学习程序必须具备以下几个条件:
可以学习国外最先进的游戏研发过程。可以获得含金量高的学历。最好不脱产,时间自由,不耽误工作赚钱。对今后升值有很大帮助。同时满足这些条件似乎很难,但并非不可能。考虑到游戏行业在职者的实际情况,目前有针对在职者的游戏硕士项目
英国阿伯泰大学
在职游戏开发硕士项目
在职游戏开发,硕士学位
在职游戏开发专业硕士(Work-based MProf)是由英国阿伯泰大学与完美的世界教育合作推出的,该项目面向在游戏行业工作一年以上的开发人员(策划、美术、节目、音乐)。该项目旨在为中国游戏行业从业人员提供一个拓展国际视野、加强专业能力、提高职业素养的平台,毕业后获得了英国阿伯泰大学颁发的游戏开发专业硕士学位(MProf),得到了国际和国内行业的高度认可。
560b49ac7a83?from=article.detail&_iz=31825&index=4" width="628" height="888"/>阿伯泰大学授予的游戏开发硕士的学位证书(样张)
进入游戏高校,结交大佬校友
阿伯泰大学坐落于苏格兰邓迪市,其电脑游戏教育专业连续四年在著名的普林斯顿评论排行中,获得欧洲第一。3万名校友遍布全球游戏公司,其中不乏暴雪、育碧、Rockstar、Google Deepmind,4J Studio、Denki、Yoyo Games、Rovio等国际顶级游戏公司。
与阿伯泰大学合作的游戏企业
灵活授课,时间自由
授课形式:该项目采用英文授课,主要包含学术和在职两个教学模块。学术模块以在线课程和远程学习为主,线下指导为辅,授课形式包含课程、辅导或研讨等。在职模块以当前在单位从事的游戏开发工作内容作为学习内容,工作时间计入学习时间,由阿伯泰大学老师指导学生的学习(工作),学习(工作)内容以学术方式向阿伯泰老师汇报。且可自由安排时间,不占用工作时间。
项目时长:四个学期,每个学期时长约为四个月。第四学期可前往英国阿伯泰大学学习或在国内完成。
师资阵容强大
Martin Lynagh
课程主管、知名游戏制作人
代表作品:
《小小大星球》、《小小大星球2》制作人
《合金弹头:移动版》制作人/程序
《速度与激情:东京》制作人
《速度与激情:逃亡》制作人
Kenneth Fee
GTA初代系列主创之一;曾为DMA Design/Rockstar North、贝塞斯达、Psygnosis、任天堂、索尼等游戏公司设计开发了众多知名游戏。
代表作品:
《GTA 1》《GTA 2》
《荣誉勋章》《哈利波特》等
Gordon Brown
阿伯泰大学讲师
数字艺术领域专家,擅长技术美术、动画等。拥有超过13年的商业游戏从业经验
代表作品:
《GTA4》、《荣誉勋章:升阳》主创
《愤怒的小鸟》主创设计师
Grant Clarke
阿伯泰大学PlayStation学术课程负责人
15年的视频游戏开发经验,在多家游戏企业提供游戏设计与开发咨询。
代表作品:
任天堂系列游戏
《F1世界大奖赛2》
庞大校友会,国际人脉网
阿伯泰大学校友会是规模庞大的专业和社交网络,全球共3万多名毕业生校友。
知名校友:
Liam Wong 育碧蒙特利尔工作室 艺术总监
Liam毕业后在两年半的时间内就成为了育碧公司最年轻的艺术总监。
Timea Tabori R星工作室 游戏引擎设计师
Dave Gower 暴雪娱乐 高级软件工程师
Stig Petersen 谷歌深度学习技术总监
阿伯泰大学游戏专业毕业生参与的游戏产品
申请条件
招聘对象:在游戏行业拥有一年以上工作经历的开发人员(策划、美术、程序、音乐)均可报名参加本项目,其余要求如下所示:
- 申请人须持有与游戏开发学科相关的学位(艺术、设计、音频或计算机);
- 申请人须在一家游戏公司担任游戏开发职位;
- 英语水平: 不必考雅思、托福,可提供其他英语水平证明如大学英语六级、PTE考试,CA成绩等,或通过阿伯泰大学专有的英语测试即可申请。
学生可选择在第1-3学期任一学期开学时注册入学,故每年有三个入学时间,分别是5月、9月、1月。第四学期可选择在中国或英国完成。
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