本平台已授权发表,文中观点仅代表作者本人
1998-2004第一梯队“中国CG先锋制作公司”
环球数码马龙世纪万方邢星水晶石每日视野射手座动画(不分先后;国内只有部分全方位代表性公司上市,部分公司倒闭;欢迎老鸟补充)
深圳
邱欢数码
说到中国CG行业的鼻祖,不得不提公司“环球数码”;深圳这家CG公司虽然卖过几次,但中国早期CG行业一半的人才都被环球数码接走了;我的很多老同事都是早期全球数码制作部的;环球数码早期向中国CG行业输送了第一批核心人才。目前这些人基本上都是以长辈的身份充斥着国内外的CG圈子。
说到中国最早的CG电影《莫比斯环》,相信老一辈的CG鸟应该都知道;虽然这部电影在随后上映后票房惨淡,具体原因这里不讨论,但这个项目在我国CG人才培养中起到了不可替代的作用。
2001-2003年左右,环球数码为了拍《摩比斯环》,启动公司内部培训计划;几乎所有的内部培训师都是由欧美的制作团队亲自指导;从2001年到2003年,受训人员接受了三期培训。算是中国CG第三年;前三期可以算是训练质量最好的一批。后来为了降低成本,前几期的同事基本负责培养学生。所以质量略逊一筹;但即便如此,在当时也是一个优秀的人才输出渠道。后来由于公司层面的资金链断裂,导致影片延期上映,导致公司大量人才流失;从此一蹶不振,甚至数次易手,多次被卖掉;到现在,他已经沦落为一家CG制作培训公司,主要靠代工为生。后来环球数码开始了商业培训业务,然后现在就是这个状态,主要靠欧美项目代工为生,大家都知道。
2005年至2010年,第二梯队“中国CG骨干制作公司”
华强数码、奥菲动画、力数码、BASEFX、魔法数码(排名不分先后,欢迎老鸟补充)
深圳
华强数码
原创动画,这个公司的出现,对Global Digital来说压力很大。代表作熊出没系列,姑且不说如何评价制作的准确性,但在这样的工业环境下,市场运作一定算成功。最起码市场回报是可观的。有了可观的市场回报,产品会不断迭代,最终胶片质量肯定会逐年提升。前几天杭州动漫节,看到华强的新电影项目。显然,生产精度提高了很多。个人还是看好深圳华强的运营模式。新人如果有工作机会,还是可以选择的。
2011-今日“中国CG风华正茂制作公司”重点推荐
东方梦工厂,米粒电影,追光动画(不分先后,欢迎老鸟补充)
上海
东方梦工厂skg
2012年,中国文化产业投资基金带领中国公司与美国梦工厂共同成立新公司。宣布将启动动漫技术研发、动漫影视制作、版权发行、衍生产品、演艺娱乐、数字游戏、主题公园等以自营和合作形式出现的业务领域。目前也开始招聘各种岗位,但主要集中于非技术生产岗位。团队早期成员大多来自前37名数码制作团队,约37名同事有机会进入东盟制作团队。东蒙内部项目目前还没有大规模开工,本地项目的核心生产部门未来是否会放在上海也不知道。
ⅳ(东方梦工厂代表作:功夫熊猫3)ⅳ
苏州
上海
Mili图片
这是一家比较新的制作公司,但是龙谷项目确实制作的很好,也确立了米粒在国内原创动漫行业的地位。目前正在制作《龙之谷》《无敌乒乓兔》第二部。目前公司也在大规模招聘各个岗位的技术人员。是新人难得的锻炼机会,个人特别看好“无敌乒乓兔”这个项目。之前在内部看过一些测试样本,个人感觉有刷新中国动画新纪录的潜力。龙谷米粒沉淀后,我要大招了。希望大家能有机会加入这个项目团队。
━(水稻电影代表作:龙谷破晓)ⅳ
北京
追光动画
中国动画界终于出现了新鲜血液。别的不说,就是个靠谱的公司。2014年底,有一段时间,行业内很多技术大咖都被挖到了追光的门下。那时候老同事打电话只需要换工作。呵呵,都知道去哪了。不过个人对自己的第一部电影《小保管员》不是很看好,但是这部电影肯定会培养出一个很棒的团队,估计追光之后的第二部动画也会很出彩。
我觉得追光动画的优势是:资本(电影失败了就没饭吃了)、人脉、管理经验。弱点在于缺乏行业经验。幸运的是,王巍可以找到有经验的人来弥补这个缺点。
━(追光动画代表作:小门神)ⅳ
我相信,一个可靠的创业者,在不缺乏资金和人才的情况下,也能在高质量的院线动画上取得成功。其实我们CG从业者都应该感谢“朱之光、米丽、华强、奥菲”这些公司,因为这些企业的好表现就是逐渐改变整个行业趋势,让更多的资本愿意进入这个行业。因为资本的进入,自然会吸引大量人才跟进,所以整个行业会进入良性循环。自2011年以来,这是中国CG行业非常重要的一年。所有同行都觉得整个项目的质量在提高,越来越多理性的投资人进入了这个行业,而不是2004年到2010年这个行业里不理性的人。展望未来,更多的互联网蛮子载体会带着大量的资本重新进入文化产业,创造出不一样的场景。文化产业大趋势来了。大家加油。不要天天像怨妇一样抱怨。提高自己的能力才是王道。
整个国家
附:说说游戏公司
很多朋友让我介绍游戏公司,特别是“英培数码和维塔斯”;这里我也简单列举一下;2004年之前,游戏公司主要集中在上海。当时整个工业环境,北京以影视为主,上海以游戏为主。所以很多国外游戏公司都在上海设立了分公司,比如EA,育碧,NetZen,英培。同时,也孕育了一批高素质的游戏外包开发企业,如“伟晶科技、维塔斯”等
当时国内的代表企业主要是山大和九城。后来巨人游戏出现了,不过是在2004年之后。2008年后,随着网络游戏的发展,腾讯游戏迅速崛起。与此同时,腾讯跳出来创业的小伙伴每年都在增加,在资本的帮助下,迅速推动了广东游戏产业的发展,中国游戏产业的版图开始南移。随着盛大企业的衰落,上海游戏产业的氛围也逐渐淡化。目前,上海的游戏产业与广东和北京相比没有明显的优势。嗯,毕竟是经济中心,留给富人的只有房地产、保险、金融等行业。
而且当时上述公司主要是开发下一代单机游戏,韩国NetZen除外。2004年前后,游戏行业主要有两个发展方向,一个是基于XBOX、任天堂、索尼的单机家庭娱乐单元的发展方向。这些企业都在赌客厅家庭娱乐市场,认为游戏开发的主战场会在客厅。
另一股力量是以盛大、九城、腾讯、网易为首的网络游戏公司;他们认为,未来行业的发展方向将在PC终端。有了这两股强大的游戏开发力量,一群不同的开发者聚集在周围,上述的“伟晶科技和维塔斯”站在了下一个时代的游戏开发领域。
后来经过几年的快速发展,盛大为首的网络游戏模式胜出,XBOX、任天堂、索尼等单机子时代主机开始衰落。所以周边做次时代游戏研发的企业也错过了网络游戏的发展机遇。准确的说是站错了一边,跟错了老板。所以像“卫晶科技、维塔斯、英培、育碧”这样的企业,虽然年纪够大,技术强,但是一直不温不火,没有发展起来。
最后一个故事大家都知道,我们的大企鹅帝国就是笑傲江湖。所以经过这么多年的发展;从商业模式来说,网游模式更成熟,所以在市场上的财务表现更好,自然公司的收益和收益会成正比,这是非常好的。相对于下一个时代的企业,单机游戏的没落和中国对知识产权和文化产权的无知导致了下一个时代的企业一直在苦苦挣扎。
但单纯从制作质量和技术水平来说,下一个时代的技术和细节都比同时期的网游更加精致。所以新人如果想学习技术精细度,比如游戏模型映射,在这些老式的次时代外包游戏公司学习锻炼是值得的,但是待遇肯定没有保障。
如果你是一个追求薪水的娃娃,可以考虑进入一家网络游戏公司。治疗会更安全。当然,自己的技术一定要够硬,自己的身体和骨骼一定要能加班。
1.《水晶石动漫 《中国CG发展野史》之国内制作公司篇》援引自互联网,旨在传递更多网络信息知识,仅代表作者本人观点,与本网站无关,侵删请联系页脚下方联系方式。
2.《水晶石动漫 《中国CG发展野史》之国内制作公司篇》仅供读者参考,本网站未对该内容进行证实,对其原创性、真实性、完整性、及时性不作任何保证。
3.文章转载时请保留本站内容来源地址,https://www.lu-xu.com/fangchan/826436.html