我就不说最近了,反正就昨天,我再跟自己好基友开黑打GTA5的时候,隔壁YY频道有人过来想一起玩,然后问我们玩的啥,告诉他游戏名字之后,没想到GTA5都没听过,然后问我们是什么类型的游戏。
我们回答沙盒游戏,然后他直接来了一句,嗷,那不就是跟我的世界一样的,有啥玩头,连我骂他的机会都不给,直接就退出频道了。事后我想一想。
是不是很多人都搞不清楚沙盒游戏这个定义,都将沙盒游戏默认为了我的世界,今天就跟大家聊一聊这个话题。
其实当时我们回答他的时候,对于GTA5这款游戏的定义也有一些误解,准确的来讲,GTA5是属于开放游戏世界类型的游戏,并非是属于沙盒,然而为什么当时会用沙盒游戏的方式回答其他人呢?尽管是我说错了,但依然不影响我想骂那个人的心情,因为他就是个NT
如果你很久之前逛过wiki百科并查阅相关信息的话,你会发现早期沙盒、开放剧情、开放世界几种概念是混在一起说的,统称为沙盒游戏,这个观念一直到现在依然在传播,而后wiki百科更改了,着重的区分了这三种类型游戏之间的区别!
由一个或多个地图区域构成,往往包含多种游戏要素,包括角色扮演,动作、射击、驾驶等等。能够改变或影响甚至创造世界是沙盒游戏的特点,这是百度上面对于沙盒游戏的介绍。
而重点就在于能够改变或影响,创造整个世界,换句话来说,沙盒游戏的核心重点在于“创造性”大多无主线剧情,普遍以玩家生存为第一目标,探索和建设为第二目标,最后改变世界达成某项成就为最终目标,其中代表作就是《我的世界》
然后我跟你们讲嗷,最开始我说GTA5是沙盒游戏,又发现没有错了,中文wiki百科上面又对沙盒游戏的定义进行更改了,大家都知道,谁没事经常翻wiki,基本看一眼两三年之后都不一定在看第二遍了。
那么中文wiki又是怎么解释沙盒游戏呢?
沙盒类游戏,也称非线性游戏、开放式游戏等,是一种电子游戏类型,通常游戏地图较大,与NPC或环境的互动性强、内容多。极高的自由度是沙盒类游戏的最大卖点,可以较为自由的探索、创造和改变游戏中的内容。非线性游戏往往也有线性模式的剧情可供选择,但一般不强迫玩家完成指定任务或者目标。
秀啊,又给改回来了,而且我看了最后修订于2020年5月6日 03:03,那我之前将了一大堆的玩应,不就又都是废话了吗?
当然不是,我们可以理解为沙盒游戏是总纲,其下分成了沙盒游戏(MC)开放世界游戏(GTA系列)沙盘游戏(文明系列),所有回归到我们的标题,MC的确是沙盒游戏之中的代表作,但它却不能代表沙盒游戏的类型,没法给沙盒定下一个结论,啊,沙盒游戏必须方块,必须能搭建啥的。
这篇文章我改了三次,最开始我记得沙盒游戏是一个总体的称呼,GTA啥的都算沙盒,然后我逛了逛百度,发现百度上面把沙盒游戏和开放式游戏都区分开了,后来上wiki查找一下,发现又给改回去了,所以我又给圆回来了,辛辛苦苦写的,总不能删了吧。
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