炉石传说的迷你系列“哀嚎洞穴”上线后,狂野天梯九职业都在哀嚎,只有术士在狂笑。窃贼术平均五费、最快三费、最慢七费启动的马速远胜当年的群星、闸蟹、治安、开门、黑眼、农夫、火妖。削弱只是时间问题,但设计师会怎么削弱呢?

BB喜欢砍旧卡,Iksar却喜欢削新卡,426无疑是挨刀概率最大的,它来之前紫罗兰法师和二王都老实得很。加费是设计师最常用的方式,就反转术这马速,加一费绝对不够,加两费是最合适的。这样砍,既没白砍,也没砍废。然而术士有个随从叫空灵召唤者,天知道以后还会不会继续出研习那样的减费卡,总之加费对于这种功能性单卡治标不治本,参考银河口袋就是这样。

426的强大,直接让古加尔、菲兹班、鲜血之神哭晕在厕所。什么叫做虚假的橙卡和真正的传说啊?这就是了!尤其是第五位古神,刚出不久就被后辈完虐,比恩佐斯还没排面。玩家:我的1600尘啊!为了给老前辈找回面子,灵魂窃贼的光环可以像螃蟹骑士那样削成一次性的战吼,也可以把血色绽放的buff范围缩小到英雄技能抽上来的手牌。

有玩家建议删除426的恶魔属性。确实,不是恶魔种族就不能被感知恶魔定向检索也不能被免票入场减费。但修改种族哪有那么容易?这怪在原画里就是个恶魔。炉石传说只有加种族的先例,没有减种族的事迹。炉石与魔兽的契合度,暴雪还是很重视的。要想去掉恶魔属性,除非请画师再画一幅新插画,被削成狗的魅魔直呼内行。

其实426与紫罗兰二王之所以能造成无限牌无限费,关键在于用血换水晶和免疫机制的程序设计。从动画上看,支付血量很显然与造成伤害混为一谈了,免疫只是免疫伤害,在炉石里的表现根本就是无敌。不过炉石小作坊里那些阿三程序员懂不懂改代码写代码都是问题,不然拔线重连跳过动画的问题早解决了,卡德加也就不用死了。

有玩家提议修改血色绽放和古加尔这类卡的机制:一手交血一手交卡,抽到卡直接先掉血再变0费,这也太狠了,真改成这样,426不先上个紫罗兰法师,各种过牌就是自爆。

还有玩家认为会改动紫罗兰或二王,虽说这样治标不治本,但二王的1600尘还是很诱人的,怕就怕设计师只砍紫罗兰不动二王,毕竟二王费用高还是恶魔属性,很容易被感知恶魔卡到手上享受不到426的buff。

在削弱到来之前,我们要么加入蚂蝗,要么加入绊马索大军,要么滚出狂野。绊马索包括奥秘法、海军贼、偶数猎、奇数瞎、爆牌贼、自撕术等。主设计师Iksar已经跑路,推特问答两周没更,上次农夫术上线一天就放出削弱预告的预告,这次却装死。你认为窃贼术会怎么削弱?

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