上一篇当中,咱们讲到了任天堂临时变化,自己单独和飞利浦合作,把索尼甩掉了。

但另外一方面,任天堂这边也耍了个小聪明,同意了索尼继续研发兼容机的诉求。

这并不是什么任天堂觉得自己理亏,而是他们有自己的打算,他们希望索尼在这一块,能耗费精力,从而无力和自己竞争。

可久多良木健,自然也琢磨过了味儿,干脆就向首席执行官大贺典雄建议,干脆自己做一台主机。

久多良木健认为,目前索尼深陷在SFC兼容机的研发上,其实并没有太大的意义,最终还是给别人家做嫁衣。如果索尼真的想要在电子游戏行业里分一杯羹,甚至是独领风骚,那必须有自己的东西。

接下来,久多良木健更是大胆的提出设想,他要用更加先进的硬件,甚至是把眼光瞄向了3D游戏。

这种冒险的行为,或许在平时,并不一定会得到支持。但如今,被任天堂几番戏弄,索尼公司上下自然也咽不下这口气。

最后,索尼决定,要用行动证明自己,并且决定搅浑电子游戏界!

在经过两年多的研究之后,也就是1994年的12月初,索尼终于将自己的PlayStation游戏主机拿了出来,这款代号为PSX的主机,也正是从这一开开始走向了王座。

尽管索尼拿出了自己的游戏主机,但这并没有引起竞争对手们的注意,尤其是任天堂,他们认为,索尼的游戏阵容,根本不足以支撑他们发展。

不过索尼也聪明,他们也洞悉了任天堂垄断的权利金制度,让很多第三方游戏厂商苦不堪言,他们则用更好的条件,也吸引这些厂商,为他们制作游戏。

比如南梦宫的《山脊赛车》,科乐美的《宇宙巡航机!DELUXE PACK》,卡普空和史克威尔也同样加入了进来,PlayStation的前景也变得光明了起来。

在同一个世代,也就是第五世代当中,3DO互动多人游戏机的销量仅仅为200万台,而雅达利的Jaguar甚至仅仅卖出了25万台,不过这部主机的市场运作失败,也使得雅达利不得不逐渐退出主机市场。

剩下的,自然是世嘉的土星,销量为926万台,可惜的是这台主机硬件架构比较复杂,并且第三方游戏阵容比较薄弱,加之世嘉本身的上也决策不当,最终也没落得个好下场。

至于任天堂的N64,销量为3293万台,尽管这个数字,其实还没有SFC多,但倘若没有PlayStation,任天堂仍然还能保持着领头羊的地位。

最后,我们要说的,便是PlayStation,这款主机的销量,足以让人吃惊,没错,在发售了9年半的时间之后,PlayStation竟然销量突破了1亿台(共销售1亿249万部)。

当然了,PlayStation的成功,除了自己的努力,对第三方开发者的态度,也是相关关键的。

任天堂和世嘉,都比较强调自己做第一方游戏,第三方的制作商,则完全呈现一种自力更生的状态。

索尼这边,则大为不同,不但提供编程库在线更新,还技术支援这些第三方团队,帮助力度也十分的大。

据说在1996年的年末,PlayStation发布之初,就有大约400款作品,在开发的流程当中。这个数字,远远超过了任天堂和世嘉……

尽管PlayStation花了更久的时间,才取得了成功,一开始他们和任天堂与世嘉,也是争夺的十分激烈,但好在他们成为了最终的霸者。

而微软的Xbox还没有到来,当然现在的玩家们,肯定是更熟悉索尼,任天堂和微软之间的竞争了。

顺便问问大家,现在索尼的PS5,微软的XSX,还有任天堂的Switch,你更中意谁呢?

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