导读:永生之海副本已经开放半个月之久,这些新御魂无论有没有用,痒痒鼠们都表示要尽可能地多刷一刷,毕竟谁也说不准它们是否会像阴摩罗一样,突然之间就咸鱼翻身变成特定条件中的人权御魂。
但凡事都有例外,在实装到正式服后,新御魂的风评相比体服完全反转!部分之前看起来没什么用的存在变成斗技热门,相反一些备受瞩目的御魂则达成了“出道即失业”的成就。
01“完全没人想用的出世螺”
关于出世螺这款御魂,它的第一版效果从体服开始就被痒痒鼠们称为“道馆噩梦”。主要原因就是其偏防御向的效果,能有效拖延我们攻打道馆的时间,毕竟在那个时候双拉一波流算是刷道馆的主流配置。在有固定生命值比例的前提下,出世螺能让防守方获得许多时间拖延进攻方的速度,会让蟹姬、茨林等式神又减少一个就业岗位。
而这正是它遭到痒痒鼠们口诛笔伐的主要原因,毕竟初版的效果确实很“恶心”
携带者每次受到的伤害不会超过最大生命值的50%,而且恢复该次伤害的10%的生命值。
但是因为这一批新御魂在体服测试的时间够久,在9位机制迥异的式神加入后道馆格局早就起了翻天覆地的变化,以SP花为首的进攻阵容在痒痒鼠们之中也早已流传开来。
除此之外,关于出世螺的效果也经历了多次调整,变成了现如今这样不尴不尬,大部分痒痒鼠都不想使用的局面。毕竟在改版后,它本来最少能抗3次伤害的效果变成了两次,最关键的是常驻减伤更替为需要一定的速度才能出发。而道馆这种玩法的性质就是“单纯挨打”,防守方很难跑上来触发第二次的“螺壳”,这也是导致出世螺目前没人使用的最主要原因。
02“恶楼:我是真的没用”
如果说出世螺,会随着之后大佬们的开发、或者新式神的出现带动就业,那么它的难兄难弟恶楼则不同,无论从哪个角度来看,都已经注定了它的仓管命运。首先它的定位是慢热型御魂,在最后获得80%增伤+减伤的效果前,我们需要经过8回合的暖机操作。无论怎么看,最适合它出现的阵容只有PVE长线战斗的首选---紧那罗体系。
众所周知,紧那罗体系中千姬、小缘、晴明是雷打不动的增伤铁三角,正是因为她们的辅助才会让紧那罗最终呈现出极其可观的伤害数字,但恶楼不同于狂骨那样,它会被千姬、小缘的增伤效果稀释掉。我们不妨举个例子,当紧那罗毫无BUFF在战斗中为1,配合辅助式神之后的公式计算为
1(紧那罗)+0.75(小缘)+0.75(千姬)+0.3=2.8(并未计算御魂的最终伤害)
在这一系列增伤效果的加持下,恶楼的80%会在系数2.8的基础上进行加法运算,我们就能得到2.8+0.8=3.6这个最终数字。看起来很美好,可在经过一系列复杂的运算之后,恶楼只为我们提供了30%的伤害加成,照比文字描述中80%少的一部分就是被稀释掉。同为输出的狂骨和破势就没这方面的烦恼,在增伤种类不同的前提下,它们是做乘法运算的(同一类定义的增伤加法,不同就乘法)
03“不改动的话,就会出现新玩法”
综上所述,恶楼这款定义为慢热战斗的增伤御魂,其表现力远远不如老牌狂骨好用,除此之外它也没有其他就业空间,斗技中御魂位置本就不多,在贝吹坊和共潜强势入局的前提下,也轮不到恶楼。小然我觉得如果想让处境尴尬的恶楼和出世螺有出场空间,策划如果选择不优化,那么就会推出适用于他们的副本玩法。
譬如当千姬螺螺锤、小缘buff、晴明星全部被伪神之类的大型活动锁住后,也许世界频道就会出现疯狂强化恶楼的公告了。
那么以上就是目前“出道即失业”的两大御魂,相对于在体服时的风光,他们在正式服确实让痒痒鼠们失望了,不过我们大可放心,连阴摩罗、珍珠在近期都有着高光表现,它们之后也必定会迎来专属于自己的时刻嘛。
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