在游戏的制作之初,制作人总是会给游戏设计一套固定的玩法,但是却总有一些玩家不走寻常路,让人直呼这游戏XX钱卖你真是亏了。
今天我们就来聊一聊那些被玩家们带跑偏的游戏,以及关于“无论什么游戏都能玩成《奇迹暖暖》”的神奇现象。
和平精英
说起被玩家玩跑偏的游戏,《和平精英》表示第一个不服,从最早“吃鸡”类游戏开始兴起,这一类游戏就被人戏称为“跳伞模拟器”。
一开始,玩家们都是奔着击败其他队伍存活到最后为目标,于是在这个时间段,这款游戏就被人玩成了《和平波特:伏地魔》。
紧接着,网络上出现了一些很不好的现象,那就是“辅助器”盛行,一些技术水平不高的玩家试图借用这种方式来取得对局胜利,于是就有了《和平神仙:诸神之战》。
当然通过“辅助功能”玩游戏并不是长久之计(这里也呼吁大家抵制这种游戏方式),一些技术与枪法超高的玩家屡屡击败“辅助器”并且有专门针对的情况,这就让游戏逐渐转变为《和平狩猎:诛仙》。
有些玩家喜欢参与对局磨炼技术,但有些玩家却对枪林弹雨并不感兴趣,于是他们在游戏中玩起了换装搭配;换好衣服、进游戏、走秀、开始下一把,一气呵成,简直就像是在玩《和平暖暖:时装秀》。
而盒子就厉害了,雨天玩的是《聋人精英》,雾天玩的是《盲人精英》,晴天就更秀了,直接回归本体《和平快递:落地成盒》。
DOTA2
什么?DOTA2是MOBA游戏?
今天我《DOTA暖暖:无限饰品》必须要站出来说句公道话!
DOAT2原本只是个单纯的MOBA类游戏,直到V社从《CS:GO》中发现了财富密码——饰品,这一切就都变了。
在DOTA2中,饰品可以改变英雄的外观、技能效果,甚至是游戏界面,而一名英雄最多可以拥有8个饰品槽位,以及被计算在外的信使。
最开始这些饰品只能通过完成游戏随机获得,但也许是受到了CS:GO的启发,DOTA也开始加入箱子与钥匙;不得不说在榨干玩家钱包上V社始终是行家。
抛开DOTA2内玩饰品的70%玩家,我们再来说说自走棋玩家,对于他们来说这就是一款“自走棋启动器”,不存在什么5V5MOBA竞技,即时策略类他不香吗?
自2019年6月开始,自走棋模式的出现给DOTA2带来了大量的新玩家与在线人数,甚至连饰品玩家们都纷纷投入其中,并且出现了传统5V5模式玩家的大量减少。
除了自走棋模式比较出名之外,还有一种玩法在DOTA2中比较出名,那就是“插旗”。
因为DOTA2中可以通过改变头像的方式来插旗,于是一些脑洞比较大的“沙雕玩家”就开始安耐不住了,并且换头像插旗的行为逐渐“瘟疫式传播”开来。
选什么英雄不重要,能不能赢不重要,重要的是这个战旗插在地上一定要抢眼!
《剑侠情缘3》
说起《剑三暖暖》,这已经是由来已久的事情了,甚至在《奇迹暖暖》还没有出现的时候,广大剑三玩家就已经把这款游戏玩成了时装秀游戏,更重要的是剑三后来还真的和暖暖联动了。
从最开始,剑三明明只是一款武侠题材的大型多人在线MMORPG,游戏最初的目的是让你做任务、打装备、PVP互相伤害、看剧情,甚至是看风景都可以;
结果让西山居没有想到的是,由于角色的面部设计在当时对比其它同类型游戏要精细很多,剑网三吸引了大量“颜控”玩家,并且在游戏中大部分时间都是在选衣服和秀衣服。
甚至很多玩家到退游的时候都不知道什么副本、大战、野外抓人之类的事情;什么大橙武?大橙武有挑时装好玩?
当然除了“暖暖玩家”,还有另外一批玩家把这款游戏进化成了《剑网三:恋爱模拟器》。
《剑三》中有一个大多数同类游戏都没有的“情缘”系统,换个说法就是让游戏里的角色结婚,于是许多单身玩家就开始慕名而来。
有了这些沉淀最后游戏开始逐渐跑偏,以至于正经在过任务打装备的玩家越来越少。
被玩家们带跑偏的游戏还有很多,小伙伴们还请多多在评论区讨论在你的游戏生涯中被玩跑偏的游戏哦~
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