坂口博信一直以来,都想做一款RPG游戏作品,不过当时的史克威尔认为,RPG类型似乎并非好的选择。
毕竟RPG游戏所花费的成本,比其他类型都要高出许多,销量如果不好的话,对公司来说,是很伤的。
所以坂口博信的几次提议,都遭到了公司高层的拒绝……只是没想到,《勇者斗恶龙》的成功,却让这件事发生了逆转。
史克威尔决定让坂口博信做一款RPG游戏,希望取得和《勇者斗恶龙》同样的成就。
只不过谁也没想到,坂口博信做出来的《最终幻想》,竟然成为了极为漫长的系列……不禁让人赞叹。
时间回到当年,他拉着团队,开始制作一款叫做《Fighting Fantasy》的游戏,不过这个名字和一个系列书籍的名字重复了,另外在当时史克威尔的经营状况不太好,这个作品也算是背水一战。
在这样的状况之下,坂口博信的创作团队,将游戏的名称更改为了我们熟知的《Final Fantasy》,这才开启了《最终幻想》这部作品的序幕。
史克威尔本来预期《最终幻想》也就卖个20万套,坂口博信则认为可以买到40万套,如果达到要求,希望史克威尔能支持他出续作。
后来的发展,却完全超出了史克威尔和坂口博信的预料,1987年12月,FC版本的《最终幻想》初代卖出了52万份,据说截止到2003年3月底,各个版本的销量综合已经达到了199万……并且影响深远。
要知道,从1987年开始的初代,到2016年的第15代,光是正统作品,数量就已经非常庞大了……
更为有趣的是,史克威尔也做了不少其他的尝试,比如战棋类型。
在1997年,制作人松野泰已就推出了《最终幻想战略版》,平台为PlayStation,在日本销量为135万,极为出彩。
不过后来遗憾的是,战棋游戏开始走下坡路,销量也没了保障,所以史克威尔就没继续研发战棋类型的《最终幻想》衍生作品。
所以喜欢《最终幻想战略版》的玩家们,多多少少都在期待续作,并且也都自知机会渺茫。
谁知道在2019年,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》来了,这部《最终幻想》系列的正统之作,马上就迎来了玩家们的厚爱,据说全球下载量已经突破了2200万。
相信在6月23日,本作在国服公测,依旧会让很多玩家开心不已。
更让玩家们欣喜的,则应该是和《最终幻想战略版》的联动吧,人气兵员奥尔兰多、拉姆萨和加夫加利安,都将会出现,玩家只要完成对应的任务,就能拿到角色碎片。
反正你只要对《最终幻想战略版》念念不忘,你就肯定要来《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,毕竟那些经典角色,经典的战棋玩法,又回来了。
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