KPL春季赛还没有结束,官方已经为夏季世冠赛做宣传了,本次的夏季世冠赛奖金高达5000万,这也创造了KPL系列比赛的最高奖金纪录,不过在前几天,KPL官方发布了一则消息,大致内容就是想要取消全局BP的赛制,向广大玩家寻求意见。
其实在KPL起初的比赛中,是没有采用全局BP的,双方战队可以继续选择自己之前使用过的英雄,而这种赛制的最大弊端就是,双方的博弈精彩程度差,比赛感观性不足,观众丝毫感受不到比赛的紧张刺激感,反而有一种看流水账的感觉。
因为这种赛制很容易出现阵容相同的情况,毕竟双方战队都想选择版本强势英雄,基本上出场的英雄,都是各个位置的T1级别英雄,其他级别的英雄根本不会获得出场机会。
这也就造成了比赛单一性,当时最有印象的就是马可波罗大战公孙离,当时版本正是位移射手得天下,每一场比赛射手位都是这种阵容,可以说观众毫无观看欲望,所以之后全局BP就出现了。
一场比赛中,一支战队只能选择英雄出场一次,所以一场比赛,每个位置肯定会出现不同的英雄,再加上强势英雄的绊选,一些T2级别的英雄也有了出场机会。
双方教练更是在博弈上各出奇招,不断的搭配英雄组合,制定新的战术。观众的比赛观看体验变得丰富多彩。
而这种划时代的进步,KPL官方却有意在夏季世冠赛取消这种赛制,引起了大批观众的不满,因为观众再也不想被马可波罗大战公孙离霸屏了。
也正是观众的反对,KPL官方终于确定夏季世冠赛继续采用全局BP模式,并且绊位还继续保持四个,与如今KPL联赛采用的赛制一样。
其实KPL官方有意取消全局BP完全就是为了造星,之前我们提起某位选手,就会自然而然的想到某位英雄,比如说提起梦泪,我们就会想到韩信,提起飞牛,我们就会想到花木兰,提起久诚,我们就会想到干将莫邪。
但是如今提起某位选手,却根本联想不到英雄,提起清清,我们只知道是通天边路,但是却根本不知道清清最擅长的英雄,这对于造星来说,是非常不利的,
但是KPL不能为了造星,而忽视掉玩家的观看感受,观众想要的是比赛运营,而不是选手互拼手法,尤其是全局BP,双方教练的博弈也是一大看点。马可波罗大战公孙离这种比赛,观众是真的厌烦了。
不过好在KPL官方没有一意孤行,而是听从的玩家的意见,夏季世冠赛保留了全局BP赛制,观众可以继续观看到丰富的比赛了。毕竟全局BP,才能让比赛具有更加不确定性。才能出现像Hero久竞这种,凭借着BP优势夺冠的战队,这不应该才是竞技比赛该有的魅力吗?
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