绮良,罚站,七海,弹丸,形象,画风。
很遗憾卡姐的池子就这么过去了,虽然不知道各位刀客塔的抽卡情况如何,但是本人确实沉了,连五星的绮良都没见着面。本想除了本命伊桑以外,再练一个这类的特种,看来美梦又破灭了。绮良和狮蝎虽然都是地刺型的小姐姐,不过个人觉得还是绮良更可爱一些吧,但愿之后能歪出来。
1、手长、有输出还可以自回血,估计那些罚站怪看到绮良应该要哭了
如果有开场就出一排静止不动的大盾这类关卡的话,绮良简直就可以上去乱杀了。本身就有不低的法术伤害,而且还有保命的自回血能力,单打独斗完全可以。
不过同时也要考虑地形因素,想来一个地面干员也不会太限制部署位置。用来白嫖近战站桩敌人的伤害很舒服,哪怕有远程术师也不用太担心,自带高概率闪避也能够救命。只要不是一大堆红术师,基本没有太过严重的生存危机。
让绮良去打头阵应该是多数玩家喜欢用的方式,哪怕敌人全都不停移动,也可以对经过的敌人造成大量伤害,进而减轻后方干员的压力。
既然技能有法术伤害,那就是针对高物防的敌人,虽然数值算不上爆炸但也属实不低了,后期的上场机会应该有不少,对策能力很强。
作为法伤地刺,对比狮蝎和伊桑来看,绮良的输出已经可以了,倍率加成不算是特别低。能持续回血这一点就是另两个做不到的,不过在需要控制的时候就要主动让位了。
2、既是游戏高手又是编程大师,绮良这个内敛的粉毛少女有点儿像七海
绮良存在的这些个特点,不自觉就让人想到了七海,并不是强行拉关系,而是真的有几分像。精二以后的味道也挺足,被一大堆电脑围在身边,这不是“超高校级的游戏玩家”还会是什么。
脑中已经浮现出了“超高校级的游戏玩家”这几个字,恐怕那些既是舟游玩家又是弹丸论破粉的人,在看到绮良之后感受会无比复杂吧。
圈内人估计都会泪流满面地建议没接触过这部作品的人千万不要靠近,这是会带来“不幸”的动漫。一提到游戏玩家、编程这些关键词就联想到七海千秋了,而且绮良这种接近“自闭”的性格特点也颇为相似,最重要的是她也是个粉毛。
没想到在舟游这里也能吃到来自弹丸论破的刀子,快进到弹丸和方舟来一次联动。只要说到七海,就忘不了她被自己喜欢的游戏处刑的事,还被处刑了两次。
总之若真有感兴趣的刀客塔可以做好准备去了解一下这部作品。弹丸第二部还可以,但是弹丸三就要需要有强一些的心理承受能力了。等到再回来看绮良这个干员的时候,说不准就会有不一样的感觉了。
3、初次看到绮良的形象会觉得她不太贴合方舟世界观,实际上并非如此
自从有个别玩家对绮良形象的评价是“设圈味儿浓厚”传开之后,关于这位干员的画风问题就开始争论不休了。
但贬义还算不上吧,单独把绮良立绘拉出来分析一下的话,可能这个用色以及绘画的方式会比较像某个“oc”。若是加上一个臆想的人物设定以及描述,就完全不会觉得这是方舟里的干员了。
具体来说的话,整体的配色比较轻,有一种模糊的荧光感。一眼望去,绮良精一的衣服纹路以及褶皱不是特别复杂,按理说这属于日系平涂的作画方式吧。
方舟多数干员的色调比较深,灰度要更高一些,而且厚重感强烈。所以有玩家对绮良画风感到不适应也是情理之中,习惯了就好。主要还是这个画师笔下的干员太少了,前面只有一个小电狗。
结语:
一直说“设圈味儿”太重就没必要了,懂的人并不是很多,而且多数玩家也不是那么在意人物风格。单纯玩游戏的话, 只要满足立绘好看、强度不差、人设不错等要求也就足够了。一直在新干员出场的时候挑三拣四也很累,甚至有人要教画师画画,那并不是我们需要考虑的事情。
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