作为上个世纪的绝对霸主之一,直到现在苏联都是无数俄罗斯人心中的精神信仰,但我们今天想要探究的却不是这个消亡国度过去的辉煌;而是它所象征的美学,到底在游戏中为我们带来过多少次的震撼。

现如今,世界上的顶级3A游戏几乎都来源于西方世界,在排除这些游戏之后,才轮到日韩,而俄罗斯尚在他们身后。相较于西方游戏百花齐放的游戏风格,俄罗斯游戏总是带着一股硬派的色彩主义。无论是《切尔诺贝利》还是《逃离塔科夫》,都不会避免有凛冽的寒冬、破败的场景等一系列的元素出现,让玩家一看就知道这款游戏是出产自俄罗斯。

在彻底的熟悉俄罗斯游戏的硬派风格后,一款名为《原子之心》的游戏却悄然出世,在须臾间打破了玩家们对于俄罗斯游戏的刻板印象。在这款游戏的光影交错间,所显现出的却是一种从未出现过得美术风格。

它看似是那么的桀骜,以一己之力站在了整个西式美学的对立面。它恍如来源于另一个时空,在那个时空,曾经的霸主还依旧辉煌,但事实上却又并非如此,因为看似色彩鲜明,两极对立的苏联美学和大部分西方美学,实则是同宗同源。

即使在解散30年后的今天,苏联这个名词在互联网上依旧有着不小的讨论热度,但不论网友们对于它的评价是好是坏,都不会去否认它所浇筑的雕塑震撼人心的事实。而一旦讨论到雕塑身上,就避免不了提及到构成主义。

所谓构成主义,是大量苏联艺术家们所创造的非客观艺术中的主要分支,它的核心理念就在于利用现实的材料进行创作,而这也恰好符合苏联所信仰的唯物历史观。因此在构成主义的影响下,一批又一批具有标志性作用的苏联建筑以及雕塑拔地而起。

在之后的时代中,构成主义因发展需要,又相继的催生出了现代主义、后现代主义等多种艺术风格,但这些艺术风格都有一个共同的特点:即大胆的使用不对称几何或者线条进行创作。也正是这个特点,不仅在世界范围里对于现实中的建筑产生了深刻影响,还在虚幻的游戏世界中同样取得了令人瞩目的辉煌。

随便的举几个例子,例如《半衰期》中的通天塔:

例如无主之地中不对称的几何世界:

而除了构成主义自身发展的分支以外,还有一种颇受构成主义影响的艺术风格:粗野主义。尽管这种艺术风格所诞生的地点是资本主义发达的英国,但催生这种主义诞生的却是当时英国本土上的社会主义思想,而在其诞生之处,也只是为了能够以最小的成本为更多的人民提供居住场所,直到在后来的演变中,逐渐开始具有一股独特的艺术气息。

同样的,此类风格也在游戏中被多次运用,例如《光环》系类作品:

例如《创世》:

但在苏联解体之后,这些深受苏联美学影响的艺术风格却在很短的时间内便被崇尚“自由平等”的西方世界所抛弃,甚至因为这种风格下所诞生的集体宿舍难以保养的原因,一度对这些艺术风格进行污蔑,认为它们是造成城市衰败的罪魁祸首。

很长的一段时间内,这些艺术风格都被视为极端权力的象征,从而受到唾弃。直到后来,这群双手沾满血腥的资本家认为这些艺术风格已死,不会再对自己造成威胁,便再不花费精力去对其进行抹黑污蔑。

却没成想,这些艺术风格的生命力极其的顽强,如同饱受折磨但却从不会被折服的坚定的社会主义战士一般,在压迫中屹立不倒,最终让世人看到了它身上独特而闪耀的光芒。即便是在资本主义盛行的西方世界,也存在着不少的人被这种宏伟的艺术风格所感染,在深入了解之后为它正名,并将其大量的运用于各种游戏中。

所以,前文所述极具苏联美学的《原子之心》,虽然看似是另一个是时空的作品,但实则和它面前所对立的西方美学作品实则是同源,因为在它们的血管内,都流淌着社会主义催生的、具有独特艺术风格的血液。

西方的资本家们无数次的想要磨灭苏联美学所给世界带来的影响,但社会主义的光辉却依旧闪耀长存,毕竟即便是号称着资本之王的迪士尼,也存在着一座充满了苏联美学的音乐厅。

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