不知不觉,英雄联盟S11赛季已经过半,回顾这半年,法师一直都是召唤师峡谷中的“弱势群体”,并且随着版本的不断更新这一情况变得愈发严重,就拿当前11.12版本来说,根据韩服路人局数据显示,排名前10的中单英雄里只有冰鸟一个传统法师,而再往下就是排名第17位的卡牌,并且经过灰哥的统计,如今中路所有法师英雄加起来的总登场率还不到45%!不仅是刺客,就连盲僧、鳄鱼、腕豪这种战士的地位都比法师要更高。

糟糕的处境也让法师玩家们叫苦不迭,纷纷喊话设计师:“现在中路法师弱到都快玩不了了,推线没刺客、战士快,游走能力也不行,爆发又不够,容错率还低,求求你们救救法师吧!”甚至就连现役与退役的职业选手们都觉得法师很难玩,RA中单FoFo曾在直播中表示:“设计师真该加强一下法师,不然中路实在没有存在的必要了。”德云色笑笑则坦言:“这个版本节奏非常快,法师中单前期虽然能压人,但小规模团战的作用肯定没有物理中单厉害,选出来就是比较难赢。”

那么法师们的问题究竟出在哪儿呢?灰哥认为“导火索”正是新赛季的装备改版,时光之杖与双生暗影被移除,神话机制的引入,让法师们的出装选择少了许多,并且重点是设计师还在此基础上对AP装备的属性进行了“阉割”,导致蓝量、减CD和法强不可兼得。

举个例子,上个赛季的法师只需要卢登、中娅加超然就能叠满40%减CD,换算成现在40%减CD需要65技能急速,可新版卢登、中娅加超然(8级后)却只有40技能急速,想叠到40%就得再出一个星界驱驰,可如此一来三件套的法强只有200出头,并且蓝量也完全不够用。

而蓝量不足所造成的最大问题就是清线能力大打折扣,现在中路大多数战士、刺客的推线速度本身就很快,铁刺鞭的出现更是让它们如虎添翼,法师想要限制住对手的游走,就必须频繁使用技能清兵,蓝量没一会儿就见底了,中路一旦“坐牢”,打野就玩得畏手畏脚,上下路自然也就都玩得难受了,为了缓解续航问题,许多玩家都习惯前期出一个女神之泪,然后第二件掏出大天使,可如此一来蓝量是有了,可伤害和减CD又跟不上了,久而久之便形成了一个恶性循环。

另一方面,法师最引以为傲的就是拉扯能力,通过自身手长的优势在团战中进行风筝对手和偷伤害,但随着狂风之力、挺进破坏者、暗行者之爪等一系列位移装备加入召唤师峡谷之后,这一优势被逐渐弱化,没有位移的法师稍有不慎就会暴毙,所以不论是比赛还是排位,绝大多数法师玩家都会早早的做出中娅,不是因为这件装备性价比高,而是他们实在是别无选择。

不过好消息是前阵子设计师宣布将会在11.13版本中对所有法师进行加强:“我们已经看到这个法师在今年的玩家满意度和强度上受到了很多打击,所以我们决定减少三件AP神话装备(卢登、永霜和面具)200金币的价格。”对此灰哥的评价是“治标不治本”,因为法师的拉胯并不全是因为神话装备,其他装备的合成平滑度也是一大问题,比如大天使和帽子,许多玩家都吐槽在憋这两件装备的时候特别难受,希望设计师可以改变它们的合成路线。

除此之外,设计师还削弱了几乎所有与位移、移速有关的装备,其中包括挺进破坏者变成“原地破坏者”、亡者板甲移速减少三分之一、暗行者之爪主动效果提升了30秒等等,虽然法师的巫妖之祸与星界驱驰也在削弱名单之中,但整体来看这波改动对它们还是比较友好的。

然而玩家们似乎并不满足,他们给设计师提出了一个建议,希望能够“招魂”老版的圣杯或是鬼书,并声称只有它们回来了法师才有救。的确,在这两件装备还存在的时候中路法师从来没有落寞过,不仅售价便宜,属性还非常香,如果让你选择的话,你第一件会出现在的神话装备还是老版的鬼书与圣杯呢?

当然,如果设计师不想吃“回头草”,通过一些其他途径也是可以提升法师的地位的,比如降低野区的影响力,砍掉一些河道蟹与远古资源的收益,让更多食草型打野可以上场,这样野区中的碰撞就会少很多,中路便可以安心发育等着打团,只不过这么改的话游戏节奏也会变慢,对比赛的观赏性来说是比较不利的。

最后如果大家实在是想在路人局里玩中路法师的话,灰哥强力推荐玛尔扎哈,一套技能清完兵就回塔下,对线不容易被单杀,虫子配合小兵吃镀层快,团战发育再差也能和对面一换一,突出一个“不粘锅”,如果想carry的话可以试试佐伊或者安妮。

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