哈喽,小伙伴们大家好,这里是咪莫说。

海岛地图已经开启到第二个环节的第二小节了,小伙伴们肝到什么程度了呢?我倒是没太在意的玩,一天也就上线1小时左右,倒也肝得差不多了,基本上没有遗留下什么任务和解谜(我探索过的地方,都会标记下,免得忘记了跑回头路)。说实话,探索完当前的部分海岛地图,并没有1.2版本的雪山地图那样的惊艳,紧迫感不足不说,怪物也没有相应的变化。

像地图上的很多QQ人据点,都是属于和大世界一样,上去一顿乱锤之后,开箱走人,哪怕隔天会刷新新的QQ人,但是我再也不会来第二次了。这种设定给人的感觉就挺枯燥的,比如那些远离有传送点主岛的小岛,以及海面上建立的那些据点,你哪怕给旁边设置点资源刷新,刷新矿石或者角色进阶用的东西,也不至于这么大一块地图就白做了不是?

而关于这次1.6版本海岛的兑换活动,就更有点让人摸不着头脑,米哈游是一改往常的“挤牙膏”模式,直接就给兑换商店和地图都是一口气就开完了?然而活动刚上线第一天,估计所有小伙伴都已经把“亮闪闪的漂流物”兑换给兑换完毕了吧?还以为米哈游良心了,第二轮的竞速划船活动,又成了一天挤一点的模式。除此之外,海岛地图设计和部分解谜任务,基本上没有太多新意。

海岛上面的岛屿(山),似乎是延续了1.2雪山地图那种“立体式”的设计,给人的感觉就像岩王爷插的柱子一样。其中大部分山体都是做得直挺挺的,很多还不能直接从山体下部分爬上去,因为有的山体中间有凸起,你得想其它办法上山。像上图中的这个地点,你得从右边那座山山壁上的栈道,以及悬在山崖上的藤蔓往上爬,左边和中间的两座山是不能直接上去的。

再拿危危岛这个冰、火、风、水四个元素碑的解谜来说,这简直就好像是策划在跟你开玩笑一样。可能有小伙伴不知道,当你把小精灵引到位置之后,元素碑的封印解除,理论上你是需要调节地面那些不同元素环,让羽球从里面穿过带上不同的元素打击元素碑,从而点亮它们。但,你如果有这四种属性的弓箭手,一切迎刃而解,直接瞄准射击就能点亮了。我就想问,那你在这个地方设计个解谜游戏,有个什么卵用?

要说这次海岛地图的解谜,难度上面都不是很大,基本上都是绕一圈就能明白个七七八八的。像图中这个危危岛旁边的小岛,岛上3个显眼的火把和一个封印的宝箱,最初你可能会因为第4个火把而纠结,但当你围着小岛转悠着找它的时候,你会不小心掉进旁边的漩涡,然后直接就解谜了。这可能是米哈游的CH们害怕被玩家冲,骂他们搞出来一些“阴间”任务吧?

总体来说,我个人对于海岛地图的感受,除了奖励还比较丰富以外,是认为不如1.2版本雪山地图的。因为这个新地图上的风景,几乎不存在太大的变化,差别也不是很明显,没有什么特别的地方。玩家们的重心也就自然地放在了解谜任务上面,然而解谜任务除了破破岛的5根柱子调节水位有点意思之外,其它几个大一点的解谜又和闹着玩儿似的。

说到底,海岛地图仅仅也只能算是稻妻城开放前的一道小小的“开胃菜”,只能说聊胜于无吧。好了,以上就是本文全部内容了,小伙伴们觉得这次1.6海岛地图,和1.2雪上地图相比,谁更胜一筹呢?欢迎在下方留言评论。

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