其实很多小伙伴都已经知道了,《双点医院》是由Bullfrog工作组与1997年发布的医院主题、策略经营类游戏《主题医院》的精神续作。但由于Bullfrog早已解散多年,且原作发布的时间过于久远,所以我相信有相当一部分的同学并没有过多的接触过前作,当然也就对《主题医院》相对生疏。

简单说下二者之间的关系,就目前本体所放出来的内容来看,《双点医院》无论是在机制还是在画面上都极为接近前者。当然,对于没有接触的玩家来说,这一点上可以忽略不计,过去玩过前作的玩家,再次回来重温是相当不错的选择。

游戏基本机制介绍

《双点医院》是一款主打医院主题的经营模拟类游戏。不过大家值得注意的是,该作和很多经营模拟的一张地图打通关的模式稍有不同。在游戏中,你将扮演一个医院集团的控制者,随着进度的推进,你将解锁不同地区的不同医院,这意味着你可以同时控制旗下多个医院,在每个医院建立初期,也是完全全新的开始,很大程度上将不受到之前的影响。所以这其实是一款带有进度推进,过关元素的游戏。

在游戏本身的机制上,当然是以救治病人、赚钱、维持医院运营为主要目的。当然,所有的经营类游戏的本制是通过内生机制造成阻力阻碍其正向发展,譬如在双点医院中,随着声望越来越高,病人的数量也会逐步增加,需要的员工,需要的科室也应该相对增加,且不说在前期会存在地皮占用过满的状态,随着员工的增加,高昂的雇佣费用和日益增长的薪资要求就是个巨大问题。所以本质上其实是通过运营优化赚钱的效率。

在游戏具体的操作机制上,该作主要是通过走流程的方式完成事件流。病人来到医院之后,需要在问诊台咨询,然后进入诊断过程开始分流,后续是需要直接开药还是住院呢,还是进入到各自独特的治疗室呢?这些都是游戏中每一个病人需要经历的基本流程,玩家需要做的是:尽量的加速这个过程,才能避免出现患者在某一个节点出现拥堵的情况导致整体效率的降低。

集团竞争机制&革新

由于在前几段已经说过,该作也是有带进度推进和过关元素的。所以每一个关卡“地区”,都有数个核心指标可以在线比对,比如治疗率,收益率,死亡率等等,都可以在每一关中和你的Steam好友一决高下,这种机制的设立一定程度上也增加了每一关的、单独的游戏寿命,让玩家可以在游戏中存在竞争意识,不断地将每一块地皮的玩法“主动”压榨到极限,在这一点上,我认为还是较为精妙的。

在这一作上,加入了前作所不具备的沙盒模式,也为玩家们提供了更多的可能性。像我自己就属于很喜欢更高自由度的建造,所以沙盒模式对我而言是非常合适的。

总结:

就《双点医院》游戏的质量而言,我认为打折的价格是完全值得入手的。其实本作和《主题医院》的相似度是极高的,说是前者的重制版都一点不为过。细化的小翻新点其实也不算很多,后续的DlC如果可以继续体验到的话,我会将DLC内容和原作再次做以对比,但就说一款单独的游戏开发来说,我觉得该作的借鉴点还是太多了点。

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