小伙伴们大家好,我是你们的灵狐姐。这次我们来说说火线挑战模式中的突袭玩法,仅有的【瓦尔基里】和【绝命之谷】,凭借着禁用携带背包,仅限使用游戏内放出的武器,而闯出自己风格的挑战玩法,让许多玩家甚是怀念,完全靠队友配合以及个人能力!玩的就是惊悚刺激!
反观现在游戏内的挑战突袭玩法,早已不适配当前挑战模式的环境了,而大部分玩家也已经拥有众多挑战强化道具武器。挑战属性的出现也使得突袭玩法逐渐走向落寞。
突袭玩法中的大BOSS有巨锤兽和魔翼龙,玩家需要通过多个关卡,达到最终的目的地,期间随着通过的关卡越多,玩家的主武器也会得到一定的提升,怪物也会随着关卡逐渐增多,其种类也会变化。是不是也想起当年,怪物围绕四周的窒息感,血量逐渐减少的绝望感……
队友的配合也是十分重要的,排名分数越靠前,就越容易被怪物所吸引,抵挡怪物的攻击,也还是需要一些手法,例如走位欺骗法,毕竟怪物是机器人,会稍微迟钝的计算你的走位,注意时机避开也是十分容易。当然怪物也容易从四面八方包围过来,合理利用手雷还是能够躲过一劫的。
当初在没有挑战无限弹夹的年代里,子弹储备尤为重要。曾经玩家们需要时不时补充弹药,不仅要考虑走位的同时,还得时不时顾及剩余的弹药,倘若一不注意就会沦为怪物的“盘中餐”。
所以医疗枪和复活币就成为了当年挑战的“必需品”。玩家们通过储备这些挑战道具,用复活币“叠”出通关的玩家也不占少数。一方面是武器的伤害不够、物资储备不足,另一方面是没有队友之间的配合,当年通关突袭玩法的挑战属实不容易。
突袭玩法在之后的版本也逐渐淘汰,玩家们拥有了强化武器后,也已经习惯了高伤害、不繁琐的操作。但突袭玩法的挑战剧情是目前挑战模式中难以超越的“天花板”,突袭玩法的代入感很强,让玩家能够投入沉浸式的挑战激斗中。许多玩家也表示这样的挑战才是原汁原味的,才是有挑战意义的。
今后挑战模式的走向,会更加注重挑战剧情、还是挑战玩法呢?其实无论是哪一个,对于我们玩家体验来说都是尤为重要的!当然还有最重要的挑战奖励,在今后的规划中,希望挑战奖励也应该是有含金量的!例如道具兑换券、可交易宝箱……
文章的最后也希望在将来有全新、更加完整的挑战世界观加入火线。趣味问答:当初挑战通关,最多用了多少个复活币?
(掌火九一壹)
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