“一周后开启测试”,在任天堂直面会后的第二天,腾讯基于宝可梦IP研发的手游《宝可梦大集结》放出了新消息。1年后再次相见,它又一次成了讨论焦点。
去年公开在研发时,《宝可梦大集结》一度被玩家冠以“史上争议最大的宝可梦游戏”(超越了之前的《宝可梦 剑/盾》)之称。尽管腾讯拿出了自家最强的天美工作室,甚至高级副总裁马晓轶亲自站台,但仍挡不住玩家质疑“这是对IP的一次毁灭性打击”。
游戏日报老鸡腿翻看了之前资料时,单单是B站就有大量UP主保持“不看好”的态度。他们认为宝可梦的收集、克制等核心玩法体验,无法在MOBA手游上做到很好的还原(根据早期演示来作出的判断),新玩家能看到的只有“可爱的小宠物”。
另外,这款游戏就算真的火了起来,大概率也不是把宝可梦IP通过MOBA传播的更广,而是把MOBA的那一套融到宝可梦内涵中,比如:首充送个皮卡丘,2888点券拿传说皮肤,累充到VIP8可以获得专属裂空座……宝可梦IP系列也可能出现鄙视链,影响整体氛围。
从原有宝可梦用户的角度来看,《宝可梦大集结》几乎注定了不会是“一款好游戏”。
但事实是这款手游已经在上线的准备阶段,甚至在1-2年内很可能启动国服,而从各种环境来考虑,它甚至有机会成为腾讯第2款王牌级MOBA手游。
《宝可梦大集结》的IP影响力是不可忽略的,虽说上面老鸡腿已经解释过,这游戏很可能在初期引来大量老玩家的差评,但传播度却会很广。例如网易在此前上线的《宝可梦大探险》,前面几天日均下载量过千万,顶级IP单靠自身影响力就会带动大量外围用户关注到游戏,而这些外围用户大概率会转化为《宝可梦大集结》的核心用户。
游戏玩法则是《宝可梦大集结》的第二张王牌,虽然它用的是MOBA手游的那一套规则,但设计思路却做了调整,是一种相对新颖的体验。
《宝可梦大集结》不是以破掉对方水晶为胜利条件,而是计算双方得分。游戏中打野怪、击杀对手都可以获得“数值”,而要将其转变为得分,就需要把这个数值“投入”对方的“防御塔”中,打法会有很明显的区别。另外每一局游戏限时10分钟,节奏要更快一些。
这种玩法的调整带来的当然不只是玩家游戏体验的变化,还意味着不会和《王者荣耀》形成正面冲突,这才是其成为第2款王牌的“关键”。
如今这款游戏的外服将在9月份上线移动端,国服尚不确定,老鸡腿也会保持持续的关注,大家觉得它能不能火起来呢?
#夏日好游大赏#
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