导读:自从蝎女更新之后,截至最新的入内雀已经过了一年时间。虽然在这个时间段推出SR式神按照间隔来看还算合理,可是在看过他的技能后,任谁都能感到策划满满的恶意。
无论从哪个角度来分析,入内雀都是一位偏向防御、会最大限度消耗战斗时间的式神,上线正式服之前,我们无法断定他在斗技中究竟是什么定位,但对于道馆、突破这类伪PVP玩法却会产生致命性的破坏。
01“道馆时间继续延长,速攻队彻底退群”
首先,入内雀的整体定位就是完全的防御向式神,虽然加了部分花里胡哨的机制,但大部分都需要我们合理搭配阵容才能发挥它们的真正作用,单纯从道馆玩法来看,我们只需要关注他的二技能即可。“万恶的先机”直接为会为阵容中攻击力最高的单位(输出核心)提供青女房+防御力翻倍效果+一次性被动疾风。
除此之外,当这个所谓的青女房被触发后,被附身的式神生命值会翻至3倍!小然我觉得,此机制已经脱离手动控制的问题了,因为先机的存在,入内雀的技能甚至为121都能立刻上阵变成有效战斗力,保守的说,摆在道馆中他至少能拖延进攻方2-3轮的输出(非常保守)。有趣的是,新Tag腐血并不属于严格意义上的护盾,因为它无法触发鬼切的二段追击伤害。
无视护盾的伤害没办法触发是什么概念?它代表早已边缘化的老牌AOE式神茨林+蟹姬本来就刮痧,哪怕当下版本最强超模式神阿修罗、麓丸这类式神都打不动。如果说他们两位是输出类数值怪,小然我觉得封入内雀为“第一防御向数值怪”完全没有任何问题。想要获取道馆以及突破类玩法的资源,所需要时间将会成倍增长,耗在游戏内的时长会更久。
02“从SP花开始就在布局,策划好算计”
入内雀这种让“伪PVP”玩法更加艰难的式神并不是第一次出现,它最多算“压死骆驼的最后一根稻草”。仔细想想,策划是从6个月之前就开始布局,通过时间一步步让这些玩法越来越阴间。而SP花应该是首位式神,她自带先机无敌让道馆+突破的双拉一波流不会那么舒服,可如果优先清掉其他式神,之后晴明开盾也还算勉强能打。
SP花在达成第一目标“减少时间、增加操作、让玩家无法挂机”之后,她的好姐妹SP雪女接踵而至,先机的暴击抵抗护盾让痒痒鼠们彻底摆脱挂机操作。这两位式神一同在道馆出现时,我们只能选择铃鹿御前去解,就这还只能解掉一个,于是SP花加入进攻方、时间缓慢的阵容出现了。本来已经千疮百孔的道馆+突破突然实装入内雀,天知道这三姐妹一同放在道馆+突破中会是什么“冥场面”。
03“既然不想让玩家轻松获取资源,不如直接删除”
策划通过3位式神,在6个月的时间内,成功将两种玩法的耗时提高,最终演变成痒痒鼠们碰都懒得去碰。突破暂且不谈,至少道馆这个玩法自从出现开始就没少被痒痒鼠们诟病,如果不是为了那些资源是真的没人会去刷,现在道馆更加“阴间”、更加劝退玩家了,小然我觉得既然如此,还不如直接删除该玩法更加靠谱。
而无论是SP花、还是入内雀,其实从技能数值和机制来看,策划对于式神设计的方向都在向游戏节奏缓慢靠拢,说得好听一些叫PVP玩法会更有操作感、难听一点就是在故意恶心玩家。至少入内雀的技能公开后,就已经有一大批玩家表示会放弃道馆玩法,毕竟他们早在SP雪女时就已经产生过这种念头,借用上文小然我的观点来说,这波就是“策划完成降低资源获取的最后一块拼图”。
可能是巧合,亦或是有意而为之,但数值怪阿修罗刚为道馆速攻提升一丝丝速度优势后,便立刻推出入内雀的操作难免让人不会多想,毕竟这位式神早在2018年就有建模完毕的风声,谁也不知道策划是否一致将成品入内雀保留。
那么最后,不知道你是否也准备放弃即将更阴间的道馆+突破玩法呢?欢迎在下方一起交流讨论哦!
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