六月,一款游戏悄然上世,它不属于近期热门的MOBA类游戏,也不属于卡牌对战类游戏,更不是SLG类游戏。它既不属于腾讯,也不属于网易,而是一家并不算知名的游戏公司——淘米游研发。该款游戏,即是社区养成类游戏《摩尔庄园》。
图片来源摩尔庄园官网自六月一日上线以来,摩尔庄园不止一次登上了热搜榜,从来就没有脱离过视线之外。近期,更是因为游戏内的严重BUG,再一次上了热搜榜。
一款游戏能够因为自身bug登上热搜,本身已经说明了问题。而让人好奇地是,非时下热门的游戏类别,却能成为现象级的爆款。其中的原因,恐怕和王者荣耀、三国志战略版是一样的。
从整体来讲,三者的原因,皆在于充分利用了现在人的闲暇时间。
王者荣耀——MOBA类游戏成功原因分析
单局时长20分钟左右
MOBA类游戏的特点在于,一局游戏玩完就结束。和角色养成类游戏的区别在于不用肝,不用氪。单局的时长刚好能在玩家可接受的范围内,上班族可利用休息时间玩。甚至上一次厕所,都能水一局。学生党更是有充足的时间投入,将学习和娱乐相结合。
诚然,王者荣耀的成功有众多原因,如腾讯自身的流量、中国风的元素、游戏竞技化等。但如果没有单局时长的合理,这一切的优势,也充其量为王者荣耀赢得了口碑,其结果无非是“高口碑,低受众”。
图片来源王者荣耀官网三国志战略版——SLG类游戏兴起的原因
碎片时间的充分利用
SLG游戏和其他类游戏的不同之处在于,只需要有一两天的前期发育,后期游戏对生活占用的时间不会太多。这种特点SLG游戏不仅适合学生党,同样适合上班摸鱼,乃至于游戏时间更多的个体户等等。
相比于MOBA类游戏的单局时长限制,SLG游戏对游戏时间完全无束缚。跟着指挥邮件走,设置闹钟,到点上线用一两分钟点几下即可完成操作。相反,大部分的时间则用来和盟友聊天吹水,可以说真正意义上将碎片时间充分利用了。
之所以,不能和王者荣耀类抗衡,也在于游戏对策略性的要求高,将一些玩家自动排除在外。而三国志战略版,则降低了策略性和武将的搭配难度,使得新手更容易上手。
摩尔庄园——对时间和需求的精准把握
6月1日当天,这款游戏还没有上线时,预下载量已经高达200万。原本预下载量高,无非体现了摩尔庄园的用户体量庞大。了解它的人都知道,这款2008年上线的网页游戏,仅仅一年时间,就获得百度风云榜最佳网络游戏的头衔。更是凭借丰富的小游戏,吸引了大批儿童玩家。
而其成功的原因,就在于儿童社交模式。在摩尔庄园内,可以扮演自己想要扮演的角色,满足了儿童对成人社交的好奇,又能以一种儿童化的视角来呈现。于是乎,这款游戏上线之初,即风靡全国。
如今,摩尔庄园卷土重来,从网页端走向手机端,摩尔庄园的成功依然是满足了儿童的需求。但这种需求,和之前的需求是不一样的。
第一,儿童对成年人陪伴的需求。儿童沉溺于游戏,在于缺乏家长的陪伴,这是客观事实。摩尔庄园为成年陪伴提供了一种新的方式,同时又不占用成年人的时间。
第二,成年人渴望回归童年的需求。生活的快节奏,压力的多元化,已经使得成年人越来越渴望回归童年。摩尔庄园正是提供了这样的一个机会,使得成年人有了逃脱城市的可能。
至于时间,社区养成类游戏,和SLG类游戏,有着极为相似的地方,操作难度低,游戏时间在于玩家,而不在于游戏本身的要求。
总的来说,从王者荣耀到三国志战略版,再到摩尔庄园,他们的成功基本都有着相似性。而这种相似性,很大部分取决于玩家的游戏时间。
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