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《战双帕弥什》手游整体素质还不错,市面的竞品也不算多。游戏前期的副本对剧情的发展和配合不太对轨,直观的感觉就是玩下来不去看其他玩家整理的视频,对剧情没有深刻的印象。

而且副本的功能性单一,没有重复刷的理由(比如特殊材料),就白白浪费占用的资源,加之互动也少,容易出现单调的感觉,相反一些活动地图就相对好上不少。

个人观感上来说,地图和环境是挺好看的,但部分地图和一些关卡需要整合,比如地图合并提升层次也不容易产生审美疲劳和单调的感觉,以及环境出现一些提升体验的加持状态的道具,不要让地图除了好看什么交互都没有的空旷地图。

还有一方面是角色技能和特效在对战的影响,技能特效做得还是不错的,但对战过程中特效和技能容易挡住怪的技能影响判断,而且敌方奇怪的ai会让这个情况频繁出现。

判断怪的出招变得稍微有点吃力,怪多的时候也是如此,虽然可以换出控制角色进行控场,但是本质问题没有解决,很容易变成站桩输出的输出模式,这不但让出新角色变得很限制,反而会让角色特性同质化花样也少了,新出的内容确实有不错的,但是一些旧问题还是希望能进行优化不然问题堆积起来可是大隐患。

总体评价还不错,对于经常玩ACT类型的单机玩家也有个不错的轻量化体验,哪怕我前期不强化越级打怪用一些技巧过关还是有非常不错的成就感的,就是出现的一些比较明显的数值门槛,会让人的体验较差,不是我打不死对方,稍有失误而是很容易被秒。

其他评价总结则是:场景环境漂亮但是互动较少且部分地图复用高还单调。技能动作特效漂亮且流畅部分角色操作手感非常不错比如薇拉,但是还有不少的优化空间,部分优化可能会直接影响类型玩家的体验。

角色模型还不错,剧情深度人物刻画还不够深,虽然对手游没必要这么苛刻,但是明日方舟就说明这方面是能做到的,而且还会提升同人二创的传播。崩三也有类似的情况,也是因为这样我玩战双没有去玩崩坏三,还是希望发扬自身的闪光点,能越做越棒的。

其实冰露的新皮肤挺好看的阿?为什么老是有人说不好看 ?开服老咸鱼了,男指,不是为女指说话,而是这个事件(罗兰)就离谱,关于罗兰授格者;真的,你游授格玩法层面你kl心理最好有点数。

最让我生气的是,罗兰,罗兰都有试玩了提高了期待,第二个s男c,还可能是幻神玩家拉满期待,也有可能kl最开始也想做成构造体 ,但直播中你TM当场变授格,想给薇拉做势?

我现在想起这事就烦,完全没有氪薇拉的想法,满心期待的罗兰就这么没了 ,呵,看完直播之后,心里像堵了块儿石头的,一看到罗兰是授格者屏幕不小心都被我砸碎了,心态崩了,kl好自为之吧。

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