不知道大家是什么原因来玩这个游戏的?游解认识的很多的小伙伴玩这个游戏的初衷都是因为听说这个游戏是高度自由性,可以在里面想要建造什么建筑都可以,想要朝哪个方向去旅行都行,反之亦然。正因为这个游戏的特性,很多小伙伴在进入到游戏当中都是以创造模式开始的,最后又是以创造模式结束的游戏。

创造模式的好处在这里就不多说了,用一句话简单的解释就是以上帝的视角来玩这个游戏的感觉。创造模式几乎所有的东西都可以获得,不需要付出任何努力,就能轻松获取玩家想要的一切物品。最主要的是创造模式给玩家以安全的感觉,对于很多初入游戏的新玩家来说,这是一个很好理解游戏的方式。这就是很多玩家以创造模式开启我的世界的原因。玩我的世界每个玩家都有一个建筑师的梦想,即使刚刚开始没有,当进入游戏界面之后都会想要做些什么建筑相关的事情。往往这个时候,每名玩家的建筑理想是非常的美好,比如建造别墅、城堡、地标、庄园和田园等等,蓝图已经在脑中规划玩家,思想也做好了充足的准备,但真正需要建造的时候,就会因为自身的结构理解力、动手能力跟不上和规划不合理,最后成型的建筑和理想样子差得很远,甚至不少玩家直接放弃构想,最后只能出来一个”火柴房“。

每个玩家都有一个建筑师的梦想

经过了多天的创造模式中反复的建造后,不少玩家很自然地选择放弃。因为在他们看来,无论我的世界有多少优秀的建筑,但那只是游戏的一部分,生存模式才是他们的世界。脱离了创造模式而初入冒险模式的萌新玩家,进入冒险前的雄心壮志,都在思想上觉得这方块游戏那么简单,不需要看攻略,有好的装备后,通关还不是手到擒来?毕竟有些玩家在其他的游戏有很丰富的经验,他们觉得用不了几天就可以通关了。也许是游戏的像素迷惑了他们双眼,随着游戏世界一天又一天的过去,在游戏中抹黑抓瞎的玩家即使到了100天后,合成物品的还没能完全掌握,红石更是不会用,钻石也没有像他想象那样容易获取,最搞笑的是游解认识的一名小伙伴末地门还没找到。

冒险前的雄心壮志与现实

不得不说,当游戏中玩家多了之后,游戏就会被不少玩家挖掘出多种多样的玩法。不光是创造和冒险两种模式,还有对战、解密、跑酷等等玩法。其中最具有观赏性的玩法就是看高手速通我的世界的玩法,大神玩家为了节省时间而表现出争分夺秒的极限操作,看得不少玩家热血沸腾,看似简单的速通高玩技巧玩法,在一部分玩家信心满满想要去尝试的时候,却无情地被现实捶打。下界的高难度地形和怪物的横行,就不是一些玩家所能面对的,其中最关键就是玩家还要有流畅的网络环境,要不然即便技巧练上去了,卡顿都能拖慢速通的时间了。

速通高玩的现实捶打

到这里就存在一个问题,下界到底难不难?老玩家或许会告诉萌新玩家,下界非常简单,有没有什么难打的怪物,虽然岩浆分布很广,但是道路还是四通八达的如同现实的立交桥那般。萌新玩家信以为真的到达下界的时候,红色如炼狱的下界,不仅怪物横行,还经常有很多的断头路,前行也就变得坎坷异常。造成这样的原因并非是老玩家欺骗萌新,而是老玩家对地图的熟悉和游戏中技巧的掌握。比如遇到萌新所说的高空断头路,老玩家可以通过搭建石桥过去,遇到地面的岩浆挡路,玩家还能抓炽足兽或者在下界放水开路等等,而那些怪物在技巧和身法的面前完全就是任由老玩家收割的经验。

下界非常简单?

最后,也是很多萌新玩家都会疑问的问题。那就是去末地打末影龙的时候需要做什么准备?网上很多攻略告诉玩家的是需要准备尽可能多的物品,装备最好有两套,武器装备要足够,回血道具越多越好,最好还要有齐全的辅助的道具等等。可是真正到玩家自己去实践的时候,会发现很多道具和装备很难获得。按照网上的攻略东拼西凑后发现还是少了很多的物品没有,最后也就只能硬着头皮去末地了,由于没有学习技巧和实践,玩家最后打末影龙付出相当惨烈的代价获得胜利。认为最难打的末影龙都被自己击杀很有成就感时,却看到一些速通大神玩家,玩家不需要任何的装备,甚至那些装备在自己认为完全不可能击杀末影龙的,最后大神玩家几乎没有任何损失的快速击杀末影龙了。

打末影龙的时候需要做什么

击杀完成我的世界终极大波什-末影龙之后,有玩家提出一个问题:我的世界哪种生物很难杀?一、末影龙:我的世界终极波什,在没有床攻击方法之前,玩家需要花费大量的时间去击杀它,还需要用到很多的技巧,如落地水、躲闪、弓箭的用法和预判。二、凋零,虽然这个怪物不会自然生成,但一旦召唤出来凋零,那么它的空间轰炸打击给予玩家也是噩梦的存在,甚至玩家躲入黑曜石都无法免受它的狂轰滥炸,正面硬刚负面效果和伤害都能让玩家退避。三、传说的杀手兔,速度快,攻击力高(三到四下可秒杀玩家),就是血量不高,但正面硬刚,玩家几乎逃不掉也不是对手。

我的世界哪种生物很难杀?

看到图,想必大家都已经有了答案了。当然每个玩家心中的答案相信都是不同,也许是上面的三个之一,或者是其他的怪物。这只是说明了一个现象,游戏并非如同一些玩家说的两面性,每个玩家玩法和思想有所差异就会造成游戏的理解不同,这也是游戏想要的多元化,听别人说的游戏终究是别人的游戏,只有自己玩了以后的游戏才属于自己的游戏,还有要结合自己的自身外部条件。不过,有一点是相同,那就是玩家最后通关游戏之后都会用创造模式来结束自己的冒险旅程飞到更远的地方看看或者继续建造建筑,对吗?

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