当你在打开家中的游戏收藏柜或是steam等数位平台的收藏库时,细数后发现大部分的游戏根本就没有过关,但游戏的数量却还是不断地在增加,此时心中是不是有种罪恶感浮现,还不断地告诫自己在买剁手熟呢?别担心,这不是什么不好的癖好,你并不孤单。
已推出多年,全球销售数千万套的《GTA5》来说,根据Steam上的成就统计资料,将游戏完全通关,也就是取得“洛圣都生存之战”成就的全球玩家只有大约两成左右,也就是说大部分的玩家都没有真正玩完这款游戏。而这样的状况在其他的作品中依旧存在。
至于为何会如此呢?关键因素当然是通关本身就不是一件容易的事,很多游戏在技巧上都要求要有相当的熟练度,才能够顺利推进。不过现在大部分作品都可以调整难度,所以撇除难度和技术问题,对忙碌的现代人来说,时间绝对是更大的“敌人”。
上班、上课、吃饭、睡觉之余的娱乐消遣也不只是玩游戏一项而已,在时间分配十分有限的情况之下,自然不是人人都能够将游戏通关。
既然知道自己的游戏已经玩不完,但为什么大家还是忍不住一直买下去呢?首先第一个原因,就是现在游戏数量真的非常的多,常常有大作连发,让人应接不暇。再加上独立制作,也常有让人惊艳的作品出现,也因此玩家的注意力很容易就被新游戏给吸引过去。
光是单一平台的游戏就让让人无力招架,更别说拥有多主机跨平台的玩家了。想要享受每款游戏的话,大概也只能够还没通关就开始玩另外一款作品了吧。
即使想通关正在玩的游戏,当看到自己心动的作品推出时,还是会克制不住冲动,先打开支X宝扫一扫再说,告诉自己等到游戏空窗期时再拿出来玩。殊不知这一等就不知道等到何年何月,只是这么一来,游戏也就堆积如山了。
再来就是现在的线上游戏本身就需要长时间的投入,像是《英雄联盟》、《CSGO》、《DOTA2》等电竞类作品也需要长时间的游玩。即使是单机向的游戏也慢慢加入了,开放世界、收藏要素、成就、挑战等延长寿命的内容以及玩法,也因此减缓了玩家消化游戏的速度,让玩家通关的进度远远跟不上新游戏推出的速度。
除此之外,还有那一盘盘香喷喷的冷饭,不时地推出。这些总是能够勾起老玩家心中最初感动的经典游戏,让人不禁想起当年的美好回忆而入手。
其他像是一些经典国产游戏、口碑好的游戏公司、很有爱的系列作品,或是热门新奇的作品推出时,很多人也都会抱着支持或是怀旧的心态而入手,面对这种情况有没有通关就显得不是那么重要了。
而且对许多玩家而言,玩游戏可以说是小时候最快乐的事情。还没工作前,时间虽然多,但是金钱有限,往往只能够看着新游戏的推出,精挑细选之后才会购入其中一款。而这种不被满足的欲望,到了出社会工作,有经济收入之后,就会忍不住大爆发,看到喜欢的作品先买再说,借此弥补小时候没钱买游戏的遗憾。
不过这时情况却又和小时候反了过来,有了游戏却没有时间玩,但出了又很想买,自然就让未完成的游戏越积越多。于是就有玩家自我吐槽:我花了钱买游戏,难道还要花时间去玩?
最后一点也是非常关键的因素,那就是比百货公司周年庆更吸引人的各种特卖活动。这些特卖会每每一推出就会让自己的游戏收集癖大爆发,买游戏已经不单单只是想玩,或者是单纯的通关而已,内心深处真正的目的只是为了收藏。
因为看到自己收藏库的清单越变越长,数量越来越多,那种达成某个里程碑的成就感也就油然而生,毕竟玩游戏,哪有“买游戏”来的好玩?
玩家们,你买的游戏真的都全通关了吗?又或者你最热衷的其实也是“买游戏的游戏”呢?
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