相比60级版本来说,魔兽世界TBC版本最大的不同之处就是加入了一个竞技场玩法,这也是很多老玩家回归TBC怀旧服的理由。在TBC版本前夕阶段,不少玩家都在战场中刷牌子和荣誉备战竞技场,然而当竞技场真正开放之后,玩家们却发现竞技场的热度并没有想象中那么高。

TBC版本S1赛季竞技场已经开放了快一周的时间,然而在游戏中很少有难道竞技场组队的喊话信息,就连混分队都少之又少,并且魔兽世界论坛中玩家们议论的焦点也还是以PVE为主,甚至一些打算在TBC版本大展拳脚的代练都安心养身体,等待正式服9.1版本的开放了。

这种与前夕版本截然相反的情况也引起了一部分玩家的疑惑,为什么在TBC版本开放之后,竞技场就没人打了呢?其实原因很简单,就是TBC版本的竞技场太“肝”了。

TBC版本首次出现了“韧性”这个属性,这个属性最大的价值就体现在PVP玩法中,尤其是在版本初期,玩家血量普遍不高,一个有韧性的角色去打一个无韧性的角色完全就是碾压。

日前,一名在十多年的原版TBC版本拿过角斗士称号的玩家分享了自己参与竞技场的经历。按照该玩家的说法,自己在竞技场开放之后和亲友一起去打3V3,由于是新号没有韧性,在高韧角色面前毫无还手之力。

发现问题之后便想着去打战场,结果部落方战场排队时间巨长,并且散排进去往往就会遇到挂机号,连续两个晚上整整10个小时的战场,一共就获得了4000多点荣誉,而一件PVP装备就需要20000多荣誉,一套基础PVP装备起码也需要20W荣誉。思来想去,这位曾经的角斗士玩家只能放弃打竞技场的念头。

TBC版本竞技场开放之后,胖哥也同样去感受了一下,毕竟当年也打过2200分,想着打个1850分拿个武器是没有任何问题的。开始的时候,胖哥和两名亲友还满怀信心,结果没打几场,其中一名亲友就表示孩子醒了需要去哄孩子。好不容易等到哄孩子的结束了,另外一个亲友又表示明天还要上班,该休息了,最终竞技场之旅也戛然而止。

说白了,十多年前的玩家只有魔兽世界,而十多年后的玩家除了魔兽世界,还有工作和家庭,并且工作和家庭远比魔兽世界更加重要。显然不可能长时间去“肝”荣誉,更何况PVP玩法在魔兽世界中也早就没落了。

对于现如今的玩家来说,对待游戏的态度已经越来越休闲了,很多在TBC版本中已经升到满级的玩家每天就打个日常英雄本,体验过一次团本之后都不想去第二次了。胖哥的首发猎人五人本毕业就去练法师小号了,而竞技场这种需要耗费大量时间的玩法也早就已经不适合现在的玩家了。

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