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要说起暴击攻速装,就不得不提起射手四大护法:勤勤恳恳的绿叉、特立独行的飓风,以及合成相似的盈能双胞胎-电刀和火炮,它们都有着属于自己的那一片天空。但随着新版本以及装备系统的重建,其他三兄弟都还在建功立业,但电刀已悄无声息地成为历史,这是大环境下的使然,也是内部竞争的一种结果。

电刀在最受青睐的版本是外伤害也能造成暴击,所以电刀+火炮+无尽就成了ADC必备三件神装,特别是比较女警等手长的ADC,推线拿塔能快速滚起雪球。

所以拳头一直秉持着谁厉害削弱的风格,后面的电刀也只有凑成盈能三套装、清线、除了蛮子和亚索适合,ADC所选择的次数越来越少。

大环境的无奈

一、暴击机制的改动和装备的增加

在的暴击伤害从巅峰时的250%一砍再砍,到现在的版本貌似再也不能砍了,之前那些暴击流AD也从此退出舞台,慢慢湮灭在新星AD这中。

所以平衡下的补偿,就迎来了带有暴击的装备越来越多,三大件的神话装备,吸蓝刀、岚切的保留,以及饮血、水银、破甲、重伤等一系列功能装备也附带上了暴击率。可以见是多么的平民了。

虽然把能增加暴击装的选择范围增大了,但这何不是降低了击攻速装选择地位呢?

海妖杀手的神话加成和无尽的加成

怎么来说现在的神话装勒,有利也有弊。一旦选择了某件神话装就决定了你后面的走向—攻速流出海妖、风筝流出狂风、吸血流出盾弓。 其中海妖的神话被动会提供攻速加成,这样暴击攻速装需求更会少一些。

加之无尽成为传统暴击流的必备装(提升暴击伤害),同样也缩小了暴击攻速装的可选数量范围,三件套的成型必然只能出现不大于一件的情况。

四兄弟的激烈的竞争

首先分裂弓凭借着分裂攻击效果永远是最独特的(特别是价格回调后再次火热),作用我就不多说了,可以同时攻击多个英雄,在一些特定阵容中,这种AOE效果特别显著。

感觉绿叉一直以来都是比较全面的装备,各种基础属性的加成,以及普攻后带来的移速和攻速的再次加成,比较适合注重走A感觉的ADC。

而比较相似的电刀和火炮,但在这个伤害溢出的版本还是选择能够在安全距离的情况下多输出一下是一下,毕竟能活下来才有输出。

而独门独户的盈能套装,再没有无尽提升暴击伤害,和神话装备的加持下,就显得有点鸡肋。但是火炮+岚切却又明显高于电刀+岚切组合,

所以,电刀在没有特别的效果的加持和改动下,为成历史也是必然的。

个人看法:其实不管大环境的无奈还是内部的竞争,最终还是看官方设计师的手段,加强某些就肯定会无形的削弱类似的,这相对类没问题吧。只是我没想到是新装备系统出来后竟然直接把电刀给删除了,毕竟还是陪伴了大家这么久的装备,说没就没了还是挺另人唏嘘的。

大家觉得四兄弟,为何就偏偏把电刀给删除了?PS:码字不易,希望小伙伴进行留言评论,并顺手点个赞!本文纯属个人观点(文章图片、资料来源于网络,请各位自辨真伪,如有侵权请联系作者删除,谢谢各位小伙伴们的支持)关注作者每天为您带来不同的电竞消息!

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