在曾经的国内游戏市场,回合制一度占据着相当重要的位置,同时也在国内游戏行业催生出了一大批相当优秀的作品,比如被誉为大宇双剑的“仙剑”以及“轩辕剑”,这两款游戏可以说是承载了一代人的青春,李逍遥、宇文拓熟悉的就像身边朋友的名字。

但可惜的是,随着这些年接连受到FPS、Moba、吃鸡等类型游戏的冲击,回合制游戏越来越鲜有佳作推出,轩辕剑自从第三部开始也逐渐脱离了回合制的设计,而几乎已经是回合制独苗的仙剑,从今年年初放出的试玩来看也已经抛弃回合制,开始做起了即时战斗,对此晴天不禁想要高呼一句“爷青结”,连仙剑都放弃了回合制,不知道这个游戏类型以后会是什么样子。

不过其实之所以那些经典代表作都开始逐渐放弃回合制,个中原因也是可以理解的,一句话总结就是回合制不符合当前市场的需求。

现在的玩家玩惯了紧张刺激的动作类RPG、吃鸡、FPS枪战,回合制则需要你一板一眼的按照回合要求行动,并且游戏所考验的也是玩家的玩法策略,而不是个人操作技巧,相比起来确实显得有些无聊,也是因此就连一直在坚持回合制玩法的仙剑在最新的作品里也不得不放弃。没办法,毕竟开发商制作游戏是要顺着市场需求来。

不过这就说明回合制已经落后于时代了吗?晴天个人也不这样认为,而是觉得其实这种时代需求的改变恰好是回合制进化的一个契机,游戏是直接面向玩家的,只有不断进化,才能够满足不同玩家的需求,所以与其说回合制已死,不如讲回合制正在进行着一次蜕变。

比如前不久刚刚开启公测的游戏《梦幻新诛仙》便是这样的一个例子,在明知回合制早已不再是主流的情况下,《梦幻新诛仙》所做的却是逆流而上,并通过自身的创新打造了一款打破传统旧回合制设计的新回合制玩法。

为了让游戏更加有趣,在传统回合制的基础上,《梦幻新诛仙》开发组在游戏中添加了许多全新的内容,比如在游戏中引入了“元素机制”,玩家在使用不同元素时会有不同的效果,并且两种及以上的元素搭配还将会衍生出附加效果,比如利用水的导电性质,在游戏中同时利用水与电两种元素就会产生麻痹效果,可以预想这种设计一定会为未来游戏的打法带来很多创新的空间。

在一款仙侠游戏里加入道家五行相生相克的元素说,是游戏的一大亮点。

言而总之,可能我们都觉得回合制已经逐渐落伍,但实际上玩法并没有落伍一说,最关键的还是开发者,也就是创造游戏的人的想法,而《梦幻新诛仙》绝对算得上是一款匠心别具的游戏作品,各位玩家,可千万不要错过了。

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