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在到达s24新赛季之前,王者从体验服到正式服对部分英雄们进行了一次或者多次的更新,据我统计发现在众多更新当中,对于英雄的手感以及技能释放的灵活度有着更多的改变,既然能使得这个英雄在释放技能时达到更高的准确率以及减少不必要的停留时间,那个英雄能力进一步发挥出来。

其中不乏赵云这样的例子英雄。赵云这个方面几乎哪里都很好,之所以被作为六元才能购买的英雄,由于他的技能上不仅是回血位移,还是输出伤害都应有尽有,身为打野英雄,但他的抗性却又高的很。因为他的被动能让他损失生命值越能提高额外的抗性,因此这些能提高他的容错率。但是这个英雄之所以玩的人不多,最主要情况还是手感不好。三个技能直接无法做到严丝合缝地联系起来,经常会使得大招扎进去之后几乎只能靠平A来过渡。这样既浪费时间又容易让自己深陷沼泽当中,所以使得抓人成功率就低下许多。

在修改后他技能的使用连接十分到位,这也是赵云的胜率在新赛季当中节节高升的原因。瞬间又成为了打野榜前几个存在,作为天美的干儿子,这个英雄或许又有出头之日。除此之外这个印象深刻的就是孙悟空,虽没加强他的一技能的伤害,可优化了一技能使用后对于强化普攻的衔接,能开启一技能瞬间使用强化普攻,避免了点击后的短暂硬直时间。本来这个英雄的热度很高,玩猴子的玩家非常广泛,猴子经过这样的改良之后,甚至比出皮肤的响应还要来得更快,因为手感对于一个打野而言,几乎是不容挑剔的。

所以之前官方一直在为了维持英雄热度,只注重于每个英雄的外在形象,还疯狂地为英雄出皮肤等等,尤其是打野职业,每位打野英雄都有一款不低于史诗级别的皮肤,即便是传说限定都有许多款。而这个职业本就作为整个团队带节奏的人,十分看重发育和能力。相对于皮肤的不断更迭,手感优化的诱惑更是毋庸置疑。有手感优强化变好之后,玩家在使用一个英雄才会更有感觉,这对于提高胜率才有的莫大帮助。

皮肤之间最突出的部分在于价格和特效方面,但对于整个英雄的增益,每款皮肤都是一定的。而决定段位高低的也并不是皮肤的质量,而是对局的输赢。在强化真正有用且细腻的方面后才会深得人心。这样玩家也能玩得比原来快乐轻松许多,对于皮肤的销量同样有着不可磨灭的贡献。

像这样优化手感的英雄在新赛季体验服中还有很多,针对不同英雄调整是多样性的,除了必要的伤害的增减之外,也的确官方也逐渐考虑到了使用感以及操作的重要性,或许这对于整个游戏是一件极好的事情。不知你们的新赛季中使用这些英雄时发现了的变化与否,是否这些英雄回到了当初那般地步?

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