大家好,这里是天涯棋客!

我至今还记得,很早很早以前,第一次玩摩尔庄园的时候,小时候天真的我以为只能选一个职业,就选择了记者,后来也是记者的任务做得比较多,天天坚持做任务,甚至会一天到晚不离不弃。这直接影响到我以后的职业选择,以及我现在从事的职业。

以上是我对页游《摩尔庄园》游戏的评价,现在手游版也公测将近一个月,看了很多读者朋友的私信,一些游戏的相关内容。大家分歧还是很多的,遂决定表达一下我个人对这款游戏的看法。

摩尔庄园手游作为摩尔庄园、摩尔勇士、摩尔庄园2、摩尔庄园动画等等作品的延续,可谓背负了所有人的希望。我跟大多数人一样,希望手游可以借着开服的热潮越来越好。

而不是急功近利,杀鸡取卵,在公测一周就出转盘活动。我跟我的友人分析过,摩尔庄园的模式和受众注定只适合薄利多销,摩尔手游目前没有战力,不像别的游戏充值能得到“我变强了”一类的快感反馈。

目前愿意花大价钱在手游里氪金的,一是人家不在意这点钱,二则是拥有别人没有的东西所满足的虚荣心,虚荣心会使某些人不去计较你们提供的商品是否有符合价格的价值,只看中其稀有度。而你们通过“杀熟”的方式扼杀了这些人的虚荣心,这也是游戏这段时间微博挨骂的原因之一。

手游的起点是很好的,比起一些当前的热门手游,摩尔庄园手游的开局可以用“出道即巅峰”来形容,相对的热度越高,跟游戏质量之间的参差也越大,游戏的问题很快就暴露了出来,很多问题还是内测时期就存在的。

随着游戏问题暴露出来的同时还有官方的态度问题,对于影响玩家体验的bug(如闪退,损耗电池寿命,餐厅下线无收益等)处理态度消极,一出现可能会对游戏经济系统造成冲击的bug(如开服的餐厅加速10倍收益,通过卡时间餐厅赚更多钱),则在短时间内便修复了,挺没意思的。

而且游戏没有半格设定(没有细节),路灯不亮(这你怎么好意思做家园装饰?),建筑不连续无法自动连接(还是缺细节),自动锁定不智能(明明有最近可选项非要自动锁到挺老远,种地逼死强迫症)。

光标显示有延迟(显示在这里实际上你种地就会种到别的地上),UI界面太小(字跟蚂蚁一样你是做给鼹鼠玩的吗?),以及那离谱的操作手感和根本控制不了的屏幕缩放(家园布置状态摇杆位置突然就变了,在同时操作摇杆和视角的情况下会有可能触动屏幕缩放),还有打字会有前几个字被删除的情况。bug一大堆还要出转盘骗氪,属实阴间噢。

肚子饿了,我叫的肯德基摩尔庄园联名套餐也到了,先停笔,下次更新可能是在进入黑森林或者火神杯的时候,你总得有一个吧。

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