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鲸乐丨文
《战地》作为历史战争中的标杆游戏,一直十分高质高量的水准面向玩家,游戏不乏对枪、坦克、飞机、迫击炮、潜入以及火拼等元素。
可以说在足够沉浸的情况下,游戏堪比战场,每一个游走的人,无论是敌人还是队友都是一个个屏幕外活生生的人。
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虽然背后确实都是真人,但同时也存在着一些影响,种种因素的影响导致游戏的玩家往往不容易凑齐。
以战地1为例,作为发行数年的经典游戏,虽然相较于新一代确实老了点,但人气确实相对较高的,一来是较好的优化,二是情感氛围渲染到位。
当然,相对好评较高也意味着游戏的售价并不低,相对于一些更热门的游戏,战地显得有些单调,战争的残酷和冷血虽然确实很写实,但也太过于平静。
总得来说并不容易吸引大部分的游戏玩家,fpp+tpp类型的游戏,除了策略团队上的思考,还需要瞄准枪法上的造诣。
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暂且不谈战地官方对自己多人游戏上外挂的封禁力度以及外挂的肆虐程度,总得来看游戏对新人并不算友好,一场游戏中不乏有敌方蹲复活点的“油子”,或是各种制高点伏地魔的消音狙。
如果新人是有人带着玩,还能有点游戏体验,不然很难撑到自己完全熟悉这款游戏。
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即便它单人战役每一代都十分优秀,但并不能改变它并不是游戏圈子的主流,多种因素的影响让每局游戏都有可能会在任何一方出现玩家人员上的空缺,多人战役上一直是战地系列的软肋。
至于之后能否通过一些其他的方法对游戏环境进行提升还说不好,能坚持玩下来的都是真正热爱这些游戏的玩家。
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战地2042最近也针对这个问题展开了相关的爆料,游戏将会在多人模式中加入人机,也就是NPC加入战场,最多是有可能会加入64个AI人机。
战地2042凑齐那128名玩家的多人竞技模式,说实话并不容易,或许加载凑齐个十余分钟或是更久才有可能,战地的玩家总得来说并不算特别多,而且还分布在战地的各个系列中,最开始或许会有不少玩家选择来尝试2042,但之后更大概率是回到自己想玩的系列中去。
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所以,为了让玩家的体验相对要好一些,就需要人为地加入一些措施来进行改善。
官方决定动用服务器资源,对一些人员不足的游戏进行ai人机填充,使得整场战局能得到128的多人模式体验。
“征服”与“突破”两个模式都会采用64人机补充机制,如果玩家不愿意与人机作战且不愿接受人员不足的现实局面,可以主动退出。
假设游戏中出现人员不足,那么必将会出现AI的兵源补充,但人机仅仅存在于这两个模式,不想与人机并肩作战只能选择去玩其他模式。
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战地2042的人机仅仅是作为一个玩家的补充,并不会对玩家进行占用,AI仅仅算是一个“替补”队员,如果“首发”真人玩家回来了依然是会将位置让给玩家,并不会占用位置,只要有玩家补充进来就会退出玩家,相对来说是一个比较灵活的选择。
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不过也并不是说AI人机就一定不如玩家,AI人机在学习玩家行为的能力水平上一直在提升,而是有些微锁和透视行为的ai人机或许比玩家还要猛得多。
AI人机确实会带来一些机械陌生感,而某些AI人机还有些笨比,柱子撞或是往火里跑,朝着坦克冲锋拼刺刀也不是没有见过,这些简直就是不怕死的“阴兵”。
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作为一个正常的玩家该怎么去看待这些“阴兵”队友,不过一切都是无奈中的妥协,战地确实是好玩,但玩家也确实是不多。
在一些外部条件和恶意玩家的处理上,往往难以起效,战地并不是一款网游,它是一款3A单人及多人战役的经典游戏,仅仅是这几个门槛就足以遏制住许多人的参入。
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不过,也并不一无是处,起码蠢一点的“阴兵”,能给更多新手一些游戏体验,或者新人菜鸟打得菜就装人机不说话,未尝不是一种方法。
或许与人机为伍很难受,但没有队友与你一同赶赴战场,或许才是更大的难受和憋屈,说不定AI人机直接就用人海战术拿下了。
希望未来的AI人机能更好学习,起码一场游戏变得更生动有趣一些。
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