说起策略游戏,不少玩家肯定会侃侃而谈,毕竟对于80后老玩家而言,策略游戏可是当年电脑游戏的主力军。而且这一类型游戏还特别耐玩,随便一局高难度“文明”玩上几年也不是难事,真正的摸鱼法宝。
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不过策略游戏除了满满的回忆之外,确实有自己的独到之处。这种类型的游戏以内政、建造、战斗为核心,背景或为古代沙场,或为未来宇宙,玩家足不出户就能体验出成王败寇的心路历程,谁玩谁知道。
而从策略游戏题材诞生至今,已经涌现出无数优秀的类型作品。以80后来说,大家耳熟能详的三国志、信长之野望、全面战争等游戏系列,无不是策略游戏的经典之作。
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就以三国志为例,这款游戏最早是著名游戏公司光荣的开山之作。在此之前其负责人襟川阳一只做过一款以日本历史为题材的“川中岛合战”,之后正是靠着三国志的帮助才为光荣真正打响了名气。
三国志作为策略类电子游戏的经典系列,早期却只有非常简陋的界面,各种操作也只能通过键盘输入数字来实现。但是这一游戏已经有了完整的大地图和势力划分,这也奠定了后世策略游戏的基础元素,成为了策略游戏的经典设定之一。
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在三国志系列大卖之后,光荣更加坚定了深耕策略游戏的想法,于是该类型的另一经典太阁立志传诞生了。同三国志相比,太阁立志传除了历史背景由三国时期换到日本战国时期,整个作品的立意精神也有较大改变。
三国志系列中玩家大多扮演的是君主,最次的也是群雄级别。而在太阁立志传中,玩家则可以选择出一个草根出生的角色,借此在战国群雄争霸的舞台上一步一步走上权力的巅峰,这种体验和三国志是完全不同的。
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虽然策略游戏中早有珠玉在前,但是游戏毕竟是一种不断发展的娱乐方式,随着时代的变化和玩家群体的改变,早期的策略游戏已经逐渐陷入瓶颈。目前不管是三国志系列还是太阁系列都出现创新疲弱,已经不能适应现在玩家的口味。
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这也让人不禁感叹一句:大人,时代变了!而在这90后、00后玩家眼中,策略游戏又将以何种形态才能突出重围呢?或许一款《七雄纷争》可以解答这个疑问,其中的不少创新玩法既保留了策略游戏的魅力,又有符合当下年轻玩家的对游戏短平快的要求。
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作为一款历史策略游戏,七雄纷争首先在题材上就非常巧妙,选择了少有人问津的春秋战国时代,避免了和三国题材重复而导致的审美疲劳。在内政玩法上,《七雄纷争》也避免了传统策略游戏繁琐的一面,用简单快捷的命令来制定经济、军事和外交政策,既让玩家过了一把当皇帝的瘾,又能轻松应对。
在武将方面,《七雄纷争》也突出了春秋战国的特色,选择了当时的众多风云人物,像是乐毅、伍子胥、韩非子、屈原等都是一代名将和文人。玩家在获得这些角色后可以尽情发挥他们的能力,在战斗中一展风采。
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作为策略游戏的重头戏,《七雄纷争》在战斗方面更是大刀阔斧地做出了创新,采用了如今流行的MOBA战斗方式,强调玩家对每个英雄的控制。同时游戏内也为英雄设置的符合其个性特点和历史定位的技能组,玩家通过控制多个英雄打出完美的团队配合,从而体验到征战沙场的刺激,还能够顺便体验驾驭英雄的成就感,简直是双倍的快乐。
有了《七雄纷争》这款策略游戏中的创新之作,玩家再也不用担心时代变了,即便在这个快节奏的时代已然能够享受到策略游戏的乐趣。如果各位玩家对策略游戏有自己的想法,也欢迎在评论区留言互动,我们一起聊聊游戏。
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