作者:2544区路远

编辑:刀笔吏

我在三国志战略版中,只混了两个区,一个是2408的仙盟,一个是现在的某盟。当时的仙盟,是从巴蜀打出来的,前期仅次于河北的罗马。但是,高开低走,先强后弱。前期玩家很多,后期玩家锐减。政令不通,法令不行,最后只剩下高战们苦苦支撑,直到盟主和高战们陆续弃坑。反而前期弱的下三州,最后拿下了整个2408区。

从我玩的感受来看,这个游戏重要的不仅仅是游戏本身的配将和发育,更重要的是要有大局观和集体意识。没有一个好的统帅,没有一个好的既定方针,没有一个严格的法度规矩,想真正长期称霸是很难的。那么该如何发展,我提一下我的几点感受和建议:

一、强盟的优势和弱势。

强盟的优势在于,容易汇聚更多的高战,也容易让盟内的普通玩家有依赖感,其人心前期是最容易凝聚的,其发展的速度应该是所有盟中最快的。但是其弱点也很突出,就是因为强,会让人有戒备心理,不容易找到全心全意的盟友。以一盟之力对抗多盟,很难取得决定性的成功。

三国演义中,关云长水淹七军之时如日中天,但也正是这时,引发了东吴的猜忌,才引出了吕子明白衣渡江,导致败走麦城,直接导致了蜀国的衰败。所以,强盟要学会内敛,学会示弱,学会拉拢,暗中发展,尽量避免一枝独秀。

二、保持盟内的有生力量。

对这个游戏来说,每个新区都会有大量玩家涌入,但是前期涌入多少玩家,就决定了这个游戏玩家的最大值,后期是不可能再有新玩家进入的,只会有玩家不断的退出。所以,如何保持自己盟内玩家的活跃度,是管理者最难解决的问题。

但是,从弃盟的玩家可能性来说,高战因为投入大,弃盟的可能性很小。大部分情况,都是低战们的逐渐弃游,才导致盟内活跃度的急剧下降。低战在对战中,斯巴达的投入量,决定了大战役的成败。

所以,我认为要想使低战玩家不弃游,高战玩家必须要有足够的付出。其实高战的实力在那,进关后,所有的七级八级地,基本上一扫而空。那么对低战玩家来说,他们的游戏体验在哪呢?这是任何一个管理者必须正视的问题。

高战应该能够主动帮助低战打下八级、九级和十级地:

其一,可以让低战完成任务,也为了低战玩家可以有高级地屯田。

其二,有高级地的前提下,低战玩家还会弃游吗?去了其他服,未必有这样的收益。

其三,通过打地,低战和高战玩家之间,也建立了互相的交流和情感投入。

基于以上三点,以后再有战事,低战玩家也不好意思不出兵吧?完全靠指令压人的盟,是不可能长久的,顺风顺水的时候,看不出问题,一旦有风吹草动,隐患会暴露无遗。

三、三大关口的开关思路

浦坂津

浦坂津的开关是河北单独开关,不牵扯抢大龙,所以这一关完全凭实力,但是,州内一定要做好一二盟的协调工作。出现一二盟的根本原因,是因为前期盟人数的限制。这个时候,对于一盟来说,是有一定的前期优势的,所以适当的退让,与二盟和平相处,是此时的重中之重。

二盟的心态肯定不甘于待在河北,但是也不敢轻易和一盟开战,所以,两个盟是否和平相处的决定权,在于一盟。如果有二盟的支持,出关后的前景会更加明朗化。而且也保留了后期两盟合并的可能性,也意味着会保留相当一批骨干玩家。但是同一州的两个盟往往较难和平相处,这就看管理层的外交手腕了。

上洛

出了浦坂津,铺路速度决定着上洛之战的成败。但是作为最强盟,战力最强的最大优势,一定是最先可以打掉城防部队的。所以,开关时间应该由最强盟来定。我觉得最佳的开关思路是:

盟里选出30到40个低战玩家,每人把自己的主力分到3个部队中,练出5队合格器械,5队器械在2天内足以完成,快的话,1天就可以,然后主力可以由上三州的高战组织,这一小部分人,建一个群,选大家都在线的时候,不定时开关。避免对方知道开关时间集合抢龙。

其实,从历史看,主动开关的一方,反而抢龙成功率不高,其核心原因,往往是两边实力差别不大,主动开关的一方损失了主力,又经过几轮之后,器械损失严重,对方以逸待劳反而更有优势。靠运气抢关成功,不是可取之处。所以如果能有目的性的让盟内成员按照要求各自发展,然后不定时开关,打乱对方抢龙计划,这是成功率最高的办法之一。

潼关

拿下上洛后,上洛的最大作用其实是一个牵制作用。我们可以不派重兵在上洛,但是对方从防守的角度来看,重兵必须留在上洛,防止这边随时打门神,这样对方的发展就会严重被限制。所以,我觉得上洛之战后,最应该做的是帮助低战玩家打地,发展,保持盟内活跃度,为开潼关做准备。

如果准备充分,比对方早开一两天的潼关是没有问题的。而这个时候,就要避免西凉和巴蜀的内耗。所以,这时候的外交策略,应该重点在帮巴蜀或者西凉拿西城,转移另外两州的注意力。适当的联系另外两州的高战,从上洛和西城出兵,骚扰对方,让对方疲于应付。想直接从上洛打败下三州的想法是不可取的。一盟之力再强,也不可能独战三盟,就算真的能赢,巴蜀和西凉也不会坐视河北的一支独大,到时候一定避免不了白衣渡江的事情发生。

四、法令畅通,赏罚分明。

一个强大的盟,从一开始,就要玩家对盟内的制度有一个清楚的认识,对于违规的要进行合理的处理。铺路队给的奖励,没有人负责兑现。私下里占地,也没人管理。久而久之大家必然发现,听话的玩家永远是吃亏的,之后管理层的话也就越来越无效。

玩家的个人行为也会越来越肆无忌惮,前期的严格处理,看上去是逼走了一批玩家,但是逼走的永远是不服从管理的、不愿意为盟里出力的。如果任由这批玩家做大,逼走的势必是那些曾经全心全意为盟服务,但对盟死心的。

总而言之,一个盟的强大,确实太难了。这个游戏是个游戏,更是个小社会,一个真实的社会。能走下来的盟,管理层都不是简单的人。曹操之所以被称为奸雄,是因为他虽然强大,但是依然能屈能伸,能进能退。靠法令约束,靠情感笼络的盟,才是真正能让盟友们放心跟随的盟,能走到最后的盟。

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