#三国志战略版#游戏中的主动战法、突击战法都设定的有发动概率,发动概率最低有潘凤无双上将25%,最高有乐进临战先登100%。而在实际对战中主动战法的发动概率和发动次数是不是真的相关呢?是不是发动概率低的战法发动次数就一定少?是不是发动概率高的战法就一定发动次数多?
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以下我们从s1赛季开局开荒阶段的潘凤+管亥+关平阵容,在实际开荒对战四级资源守军战报来做统计,统计战法分别为40%发动概率的援救、35%发动概率的鲁莽、50%发动概率的挥砍、25%发动概率的无双上将。
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以下统计数据来自开荒20块四级地得出的战法发动次数统计,虽然数据样本稍显少,但一点盖面还是希望能统计出其中的关系。
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只有25%发动概率的无双上将,在3回合时发动1次、2次,4回合只发动了1次,5回合内2次都发动了3次,6回合时发动2次战法2次,1次3次,2次1次;7回合时只有1次发动了3次。
从统计数据上来看
25%发动概率并没有随着回合数的增加而明显提升。在7回合内有1次没有发动,3次只发动了1次战法。在5-6回合发动次数达到峰值2-3次。
35%发动概率的鲁莽,在6回合发动次数达到峰值4次,其他回合数内只有1-2次发动。
40%发动概率的援救,在6回合以上发动次数才稳定在至少2次,在5回合以下发动次数不稳定。
50%发动概率的挥砍,是战法中最奇怪的,并没有随着回合数的增加成阶梯状递增。
发动概率总结
以上统计数据虽然样本少,但还是能看出来,不同发动概率的战法在不同回合数上,并没有什么大的正相关关系。
25%概率在3回合也可以发动2次,在7回合也可以只发动1次。50%概率在三回合可以发动3次,在7回合也可以只发动2次。所以很多时候给低概率的武将带白眉战法来提升发动概率,也许只是一个玄学的心理作用。
只是高发动概率的战法在总体上比低概率的战法,在大数据上发动次数多,可以提升阵容的输出稳定性,提升发动次数的下限。
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