在任天堂漫长的游戏发展史上,诞生了无数的经典IP。众所周知,任天堂又是一个对旗下品牌保护极为严苛的公司,东半球最强法务部的名号可不是说着玩的。对于那些高口碑之作,任天堂自然会利用已经建立起的品牌影响力继续推出续作,让它成为一个系列。

例如超级马里奥就拥有着传统的2D横版系列和3D系列继续增挖马里奥的品牌,又衍生出了马里奥创作家、纸片马里奥,马里奥网球等等几十个相关作品,其中甚至诞生出了马里奥赛车这样一个销量破千万级的超级IP。对于任天堂的经典IP,粉丝们也编了一个朗朗上口的段子。红帽子、绿帽子、粉红胖子、黄耗子,这其中代表的都是哪些游戏?

相信大家一定都是非常清楚的吧。作为一个如此看重品牌影响力并且善于挖掘品牌价值的游戏公司任天堂,却拥有着众多曾经辉煌无比,在全球也曾拥有着大量粉丝。但是由于种种原因,至今依然没有续作登场的游戏。而这些IP也就有可能成为任天堂的绝唱,逐渐消失在公司和玩家们的视野里,我们一起来看看那些被任天堂雪藏的经典游戏吧。

《大战争系列》。说起任天堂的战棋游戏,如今绝大多数玩家想到的恐怕都是火焰纹章系列,但是从任天堂战棋游戏的起源来看。其实,火纹并不是他们开发的第一款战棋游戏。任天堂最早的战棋游戏是由“GB之父”横井军平创造的《大战争系列》。

1988年,横井军平在任天堂的FC上推出了系列的首款作品《红白机大战》,由于该作没有任何剧情,所以它更像是一个桌游化的电子军旗。虽然游戏的设计并不复杂,但是如同棋类游戏一样丰富的玩法和超高的战略性,使得本作的可玩性极高,伴随着GameBoy的成功,1991年掌机版的《GB大战略》发售,它整体设计思路依然沿用之初代,但是由于GameBoy残弱的机能,使得AI运算的效率极其低下,电脑操作时的每一步棋,玩家都需要大量的时间等待,使得战斗的节奏非常缓慢。之后接连在GBC上发售了两部《GB大战略2与3》,也都是反响平平,可以说GameBoy上的三部《大战略》都算不上成功。

原计划登陆主机的《大战略64》也因为开发进度受阻而胎死腹中,眼看着《大战争系列》仿佛要被时代抛弃,但是随着火焰纹章开发团队IS社入主《大战略》后,这个系列终于迎来了最辉煌的时刻,那就是GBA与NDS时代的“颜色三部曲”。

2001年,颜色三部曲的首作《高级战争》发售。制作组在保留了之前作品硬核的战棋玩法的同时,也为本作加入了丰富的剧情与视觉观,使得人物形象更加饱满,四种颜色的阵营设计也是颜色三部曲这个称谓的由来。指挥官系统和power系统的加入让战斗的节奏更加爽快,一发逆转的感觉让原本偏慢的战斗变得更加刺激。之后发售的《高级战争2》相比一代更是有了质的飞跃,剧情设计跌宕起伏,战斗系统打磨得更为合理。该作也是整个大战争系列里口碑最好的一作。

2004年发售于NDS平台的《高级战争DS》作为颜色三部曲的完结篇,游戏的质量同样是可圈可点,并且针对NDS的双屏也增加了如“双屏双线作战”等特色内容,可以说颜色三部曲的成功将该系列推到了历史的巅峰,就当玩家们认为《大战争》将会和火焰纹章一样,成为任天堂的两大王牌战棋游戏时,该系列却急转直下,口碑崩塌之快让任天堂始料未及。先是NGC版《突击!任天堂大战》临阵换帅,将制作权由IS社移交给了一个英国工作室,而新的开发商很快便抛弃了之前IS社非常成熟的战棋体系,生地的加入TPS(第三人称设计要素)看似寻求创新,实际体验无比糟糕。虽然该作遭到了老玩家们的口诛笔伐,但是因为之前也是三部曲的成功,让本作还是收割了部分韭菜的。

然后之后发售于WII平台的续作《突击!任天堂大战VS》则是彻底暴死,将大战争之前多年积累的口碑尽毁,以至于系列的粉丝从来都不承认这两部作品的存在,我们无从得知任天堂为何好端端地将原本一个十分擅长制作战棋游戏的IS社抽离大战争这个项目,转而交给一个名不见经传的欧美工作室。反正任天堂的作死行为彻底葬送了一个有着20多年历史的战棋游戏。虽然粉丝们要求重启大战争系列的呼声不绝于耳,但是任天堂仿佛充耳不闻,以至于粉丝只能自发组织众筹,制作大战争的精神续作《小小合金》一了心愿。

星际火狐系列。在NS版任天堂全明星大乱斗宣传片初次公布时,登场的第一个角色就是星际火狐。可能会有玩家好奇这样一个不太起眼的角色凭什么力压马里奥、林克等一众超级大腕,C位出场。其实星际火狐系列的来头可不小,作为一款诞生于1993年SFC平台的飞行设计游戏《星际火狐》最初是作为展示“超级FX芯片》处理3D矢量图形的一个技术演示,它能够让SFC这样一台性能残弱的16位机器呈现出完全3D的空间效果。当然,以现在的眼光来看,这样简陋的3D甚至还不如2D画面来得舒服,但是在当时整个业界对于3D设计游戏的表现方式和操作手段都还处于摸索阶段时,这段DEMO所给出的解决方案简直就是黑科技,于是在宫本茂的建议下继续深挖“超级FX芯片”的潜力,完善之前那段技术演示,《星际火狐》就此诞生。

最初那天,任天堂对于这样一款略显简陋的3D飞行设计作品并不抱有太高的期待,首发出货量不足30万份。可是,他们却远远低估了玩家对于《星际火狐》的热情,30万的存货不到一个星期就销售一空,最终总销量达到了惊人的299万份,就此《星际火狐》的名气也是一炮打响。

初代大获成功,那么续作《星际火狐2》的开发自然也是顺理成章的。原本该作计划于1995年发售,甚至游戏都已经接近完成,结果任天堂突然终止了《星际火狐2》将战略重心由SFC转移到N64平台,推出了画面内容更加出色了《星际火狐64》,该作顺利突破400万份的销量,也为系列再创辉煌。而那款被粉丝们称为“幻之名作”的《星际火狐2》在被任天堂雪藏22年后,终于在怀旧主题迷你FC上得以重见天日,也算是了粉丝们的夙愿。在《星际火狐64》取得巨大成功后,NGC平台又相继发售了《星际火狐冒险》与《星际火狐突袭》销量也双双突破百万。随着NDS主机火爆全球,任天堂推出了掌机版的《星际火狐命令》,然而销量却不足70万份,至此星际火狐这个IP已经走到了悬崖边缘。

2016年,由宫本茂亲自领衔白金工作室联合开发的《星际火狐零》发售,游戏结合了WII U主机双屏幕的全新特性,采用了不同视角的非对称游戏玩法以及六轴陀螺仪感应游玩。该作无论是画面,关卡设计还是玩法都是系列体量最大的一部,可谓是一部呕心沥血的集大成作品。然而最终成绩却让人大跌眼镜,不足30万的销量也让这个IP基本走到了尽头。随着星际火狐而衰落的也许并不仅仅是这个品牌,而是飞行射击这个大的游戏类型吧。

瓦里奥大陆系列,说起马里奥可谓是任天堂的超级巨星,家喻户晓,无人不知,但是说起瓦里奥,可能知道的人就没有那么多了。曾几何时它也是任天堂家族里独当一面的明星级角色,个人作品也是络绎不绝,并且销量和口碑都是非常优异的。最初,瓦里奥是作为反派登陆于《超级马里奥世界2:6个金币》中,由于他们的名字和外形有几分相似,很多玩家会误认为瓦里奥是马里奥的邪恶版孪生兄弟。其实他们之间并没有半毛钱关系,但是让任天堂始料未及的是,这个外表略显凶狠猥琐的油腻坏蛋却得到了玩家们的青睐。

于是,到了1994年,任天堂干脆以他为主角开发了《超级马里奥乐园3:瓦里奥大陆》。这个名字就很魔性,虽然以瓦里奥为主角,但是名字的开头却依然打着马里奥的旗号。可以看出,最初的任天堂对于这么一个反派作为主角心里还是没底的。作为一款平台动作游戏,它的关卡设计思路与玩法和马里奥非常相似,但是强壮的身体使得瓦里奥无需跳跃,通过冲撞即可击飞敌人,甚至可以直接对敌人进行抓头。最终,159万的销量大大超出了任天堂的预期。

1998年,《瓦里奥大陆2:被盗的财宝》发售,从本作开始,瓦里奥的很多设定基本成型,并且在玩法设计思路上与马里奥系列相比也有了很大的差异。

之后的《瓦里奥大陆3:不可思议的音乐盒》同样拥有着不错的销量,瓦里奥系列俨然已经成为了一个可以独当一面的品牌,就连任天堂的黑历史VirtualBoys上都诞生了《瓦里奥VB》,而最让我印象深刻的还是2001年发售的《瓦里奥大陆4》,该作由于来到了机能更加强劲的GBA平台,使得它的画面细节丰富,人物动作更加生动,算是系列最成熟的一作。然而,随着2D横版游戏的日渐衰落,之后长达七年的时间里,该系列都没能让粉丝等来续作。直到2008年,终于在WII平台推出了《瓦里奥大陆摇晃》,虽然游戏的是素质过硬,画面也是可圈可点,但是此时2D横版游戏的历史地位以及日渐衰微,12万的销量也让任天堂近十年再也没有碰过这个IP,如今玩家们可能只能在马网、马车、大乱斗这样的合集里才能再次一睹他的风采了。

地球冒险系列。说起《地球冒险系列》,它在国内的知名度可能并不高,玩过的玩家应该也不会太多,但是该作在日本与欧美地区却曾经轰动一时,收获了无数粉丝。甚至因为《地球冒险3》只有日版的原因,导致美国玩家自发组织破解原版文件翻译出非官方的美版,也算让万恶的资本主义体会一把咱们汉化游戏的不易。地球冒险初代发售于1989年的红白机,制作人是一名作家,系井重理。是的,你没有听错,该系列的制作人并不是传统意义上的业内人士,系井重里由于受约翰列侬的歌曲《MOTHER》影响,于是写出了地球冒险的剧本,而欧美版地球冒险的官方译名也就叫做《MOTHER》。

该作是一款角色扮演游戏,但是不同于当时大行其道的魔幻风格RPG。系井重里刻意回避了“剑于魔法”的传统RPG设定,地球冒险的故事则是融合了一定科幻元素的现实主义道路。游戏的故事背景也是以90年代的美国蓝本,场景都是生活中常见的超市、学校、农场等,甚至连回复道具也只是汉堡、饼干等常见食物,既不是波澜壮阔的战争史诗,也没有赏心悦目的魔法幻兽。它就像是童年里发生在身边的一段幻想故事,仿佛让每一位玩家都回到儿时的那个暑假。在初代取得成功之后,自然在超任平台又发售了续作《地球冒险2》和GBA平台的《地球冒险3》。之后再无续作,即便国外玩家多次发起请愿要求任天堂复活这个IP,当记者采访系井重里时,问:“地球冒险还会有4吗?”他也只是回答,“恩,我也很希望会玩到4的那么一天啊。”

黄金太阳系列。个人认为《黄金太阳系列》是旧时代JRPG里最被低估的作品。它的伟大完全可以媲美至今站在RPG游戏顶端的《超时空之钥》。《黄金太阳》最初是一款准备给任天堂N64开发的角色扮演游戏,而它的故事内核与系统又传承至世嘉的《光明力量》。

游戏以”炼金术“为题材,讲述了年轻的元素史们为了拯救世界而展开的冒险故事。《黄金太阳》最初并不是作为一个系列开发的,而是一个单独的故事,但是随着N64的失败,为了游戏的销量,不得已转移到了掌机GBA平台。由于GBA卡带容量的限制,所以制作组只能将故事拆分为上,下两部。虽然游戏由主机转移到了掌机平台,但是游戏的画面却毫不妥协。在日本游戏博览会的首次亮相就吸引了大量玩家的目光,华丽的特效,精致的场景和丰富的细节,实在难以想象这居然是一款GBA游戏的画面。2001年初代作品《开启的封印》发售后,受到了玩家媒体们的热捧。MC均分91分。该作也被媒体称为GBA上最顶级的游戏之一。不仅口碑爆棚,黄金太阳初代的销量也达到了160万份,顺理成章次年,持续作《失落的时代》也在玩家们的期待中诞生。游戏延续一代的故事,而主角团直接变为前作的反派,这样大胆前卫的设定简直就是神来之笔,并且结局又将整个故事圆了回来,形成一个完美的闭环,至此可以说黄金太阳的故事真正走向了完结。但是前两部作品的成功让黄金太阳名声大噪,虽然故事已经完结,但是架不住粉丝们的热情。

最终,任天堂时隔八年后于NDS平台推出了最新作品《黄金太阳:漆黑的黎明》。然而,本作的推出却将黄金太阳这个品牌彻底推入了万劫不复的深渊,由于前作的故事已经圆满完结,所以3代的故事为前作的30年之后。主角也是前作的后代,可以说这样狗尾续貂的设计让该作的口碑与销量彻底崩坏,MC评分也由之前的90多直接掉到了70多分,相比于口碑销量就更加惨淡了,日本地区的累计销量居然都没能突破10万,让黄金太阳系列也彻底告别玩家的视野,但是它沉浸的辉煌却如同那轮金色的太阳一般如此耀眼。

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