信息化时代诞生的电子游戏,天然满足了创作者对于“创世”主题的表达欲,于是继承后启示录风格的点子游戏,顺理成章地拥有了大批拥趸。有“辐射”“地铁”“最后生还者”一水儿IP珠玉在前,一些立足于前辈基础之上,力图给玩家带来全新游戏体验的作品也应运而生,比如最近开启终极测试阶段的《黎明觉醒》。
作为一款拥有虚幻引擎4加持下无缝开放大世界的手游,《黎明觉醒》的自由度对其他同类游戏的倾轧,几乎可以用降维形容。
从游戏开始的环节,玩家们就能从细节爆炸的捏人系统,感受到《黎明觉醒》的高品质建模。毫不夸张地说,《黎明觉醒》的捏人系统做到了在游戏开始前,就让玩家沉浸入“游戏”。游戏中的塑形玩法囊括了基础的面部、眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴自定义,并在此基础上为每个环节提供了“专家”选项,这让塑形玩法细致到了类似苹果肌的自定义选择。
当角色塑造完成,“我”进入游戏后,在游戏中这个变异者遍地跑,资源又很紧张的年代,“我”最需要的是什么——没错,一个“家”。如果你玩过像“丧尸围城”“腐烂国度”系列或者《七日杀》这样的游戏,你就会知道“安全屋”在玩家心中的地位。安全屋存在的设计价值,并不仅仅是从功能性上,能帮助玩家抵御外在威胁,更重要的是,在外界变异者危机无时无刻不向玩家输出心理压迫时,为玩家接收到的情感反馈,提供一个舒缓的下降曲线。
《黎明觉醒》的安全屋设计,同样不只是某种“传送房间”,而是一整个自由建造的开放玩法。小到一面墙,大到整个房屋的结构、功能设计,都需要玩家亲自“一砖一瓦”地搭建。这给玩家提供了最大程度的DIY空间,也让每个玩家自己的“安全屋”,都能够成为这末世中,独一无二的栖身之所。
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