《传说之下》是一款历时弥久但热度只增不减的RPG弹幕回合制游戏,这款游戏在吸引玩家进行与众不同的游戏回合的时候,在潜移默化之中也把丰富的剧情带给了众多玩家。
不知道有多少小伙伴们会像我一样,深深沉浸在游戏剧情中无法自拔,因为相比于在游戏对局里来回躲避那些来自怪物的攻击而言,那些站在玩家对立面却总是在偷偷“放水”的怪物们的心理,更值得被深度挖掘。
也正是在完完整整体验了全部的游戏剧情之后,我得到了一个可能绝大多数小伙伴们都比较难以理解的结论:如果游戏世界里的怪物对玩家动起真格的,那即便是大神玩家,也未必能活着走出雪镇。
听到这样的结论,或许有不少小伙伴们都会“满脸问号”,甚至还会有少部分玩家会认为我在混淆视听,别激动,继续看到最后,你会理解我的想法。
首先整体回顾一下《传说之下》游戏剧情,古时候怪物们和人类进行了一场大战,怪物一族战败被结界封印在地下,传说只要集齐七个人类的灵魂就能冲破结界重见天日。
在一个又一个“熊孩子”接二连三的上门“送人头”之后,距离怪物冲破结界仅差一颗灵魂,就在此时,玩家扮演的第七个小孩不幸掉入了怪物世界,并从此开始踏上了遥遥无期的逃离之路。
凡是了解剧情的玩家想必都清楚,大多数的怪物与人类一族应该是宿敌,毕竟被封印在不见天日的地下世界,这对于怪物们来说本就是一件巨大的耻辱。而在玩家从地下世界的逃离过程中,遇到了那些形形色色前来“挑事”的怪物们的行为上也能印证这个事实。
而实际上在经历了完整的游戏剧情线之后,我才发现地下世界真正对玩家抱有难以消解的敌意的生物,始终都只有小花一个而已。其他生物虽然看似与玩家进行了多回合的战斗,实际上,这些怪物们不是在防水就是在闹着玩,完全没有动真格的。
简单举几个例子,落到地下世界之后首先面对的是小花,从一开始这朵象征邪恶的小花就在试图将玩家带入深渊。
小花随后遇到的是羊妈托丽尔,作为地下世界的王后,托丽尔的仁慈之心为玩家带去了无微不至的关怀,直到最后一刻,托丽尔都没有狠下心去伤害一心想要离去的玩家。
托丽尔托丽尔的“放水行为”是光明正大、世人皆知的,考虑到托丽尔能一拳将艾斯戈尔打飞这个事实,就不难看出托丽尔的战斗力深不可测,但是出于母爱,她选择了宽恕。
下一站是雪镇,玩家的主要敌人是骷髅兄弟Sans和Papyrus,这两位镇守雪镇的大将,无一例外在面对玩家的时候同样在放水。
骨头兄弟Sans从玩家踏上雪镇的那一刻起,便开始关注玩家的一举一动,假如Sans没有放水,按照Sans在审判长廊上展示出的恐怖实力来看,玩家在一只脚踏上雪镇大地的瞬间就可能被Sans一击毙命。
很显然,出于对玩家的好奇和Sans本人的善心,他做出了跟托丽尔一样选择。
再来看另一位Papyrus,这个家伙素来就有着“天使”之称,在地下世界Papyrus是纯粹善良的象征,无论何时何地,这个家伙都不会忍心伤害到玩家一根头发。Papyrus出于自身的善良,他在战斗中多次放水是最为明显的。
从废墟到雪镇,抛开一些诸如蛙吉特这些弱不禁风的小生物而言,仅仅只是托丽尔、Sans和Papyrus这三大精英BOSS这一关就极其难过,如果他们纷纷选择了认真对待每一场战斗,如果他们没有放水的话,那些因为多次通关而沾沾自喜的玩家,还有几人能笑得出来?
除了这三位之外,地下世界的重重挑战如一座又一座的高山屹立在玩家面前,鱼姐安黛因、蜘蛛小姐、宅龙、玛菲特以及后续的艾斯戈尔、六魂花、艾斯利尔等敌人,在认真作战的这些怪物面前,玩家将毫无胜算可言。
而很显然,这些怪物们在面对玩家这样一个“外来入侵者”的时候,不约而同的选择了放水,选择了隐藏实力。他们并不是出于对玩家这样弱小敌人的无视,而是因为地下世界的每一个生物,都在用自己独特的方式在照顾、对待、陪伴着玩家。
这般用心良苦,你感受到了吗?
多美好的一天啊,鲜花在绽放,小鸟在歌唱,而像你这样的玩家,周围遍布了闪闪发光的友谊颗粒。
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