氪金抽卡系统堪称游戏史上最有利于厂商们的机制,多年来一直在用自己强大吸金能力为游戏本身增加着收益。在欧洲地区的部分国家,抽卡系统已经引起了外界的广泛关注,甚至还被贴上“变相赌博”的标签,在游戏中禁止出现。

但放在亚洲地区,中日韩三国的游戏市场上它们却依然有着宽广的发挥空间。

#最终幻想#

日本游戏中的扭蛋文化由来已久,各类游戏中都不乏抽卡系统的存在。只不过有的厂商对欧皇的出现非常反感,为了能进一步刺激玩家们的消费,居然开始通过非常规的手段,对游戏的抽卡概率进行暗改,以达到自己的目的。

近日经玩家举报,日本消费者厅针对手游《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》出现的“抽卡”系统问题对Square Enix进行警告。而事件的发生,则源于2020年11月14日——16日的日服游戏“一周年庆典”活动。SE为玩家们提供了“限定十连抽卡”,但却预先更改了出货设置。

在SE的暗箱操作下,玩家们只能抽出相对固定的角色内容,因为太多人发现自己所抽的东西重复性高,因此便将这件事捅到了日本消费者厅。“日本消协”的介入让玩家占尽上风,SE不仅遭到了严厉的警告,还承诺会对《最终幻想勇气启示录:幻影战争》的日服玩家发放补偿。

这场战斗的胜利,足够多的玩家一齐向日本消费者厅反馈起到了关键性的作用,但在全球海量玩家多年来的抽卡之路上,并不总是有“战胜”游戏厂商的机会。

去年一月份同样是一名日本玩家,他为了能够抽出《碧蓝航线》中的召唤石“贝利亚尔”连续抽了1800发、花费了54万日元,结果依然铩羽而归。之所以会出现这种结果,官方没有设置“抽x次必出”的上限是最为关键的原因。而同样的情形放在国内,根本不可能发生。

2016年12月文化部就发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,其中就明确提到了【随机抽取不得直接投入法定货币或虚拟货币,应公示抽取或合成概率。】即玩家不能用钱直接抽卡,需要兑换成游戏内的物品才能继续;奖池内的东西抽到一定的次数就会必出。

关于抽卡系统所暗含的奥义,厂商始终没有停下深挖的脚步,希望玩家们未来不会被一发又一发的“648”蒙蔽了双眼吧。

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