火焰纹章,光明与黑暗,梦幻模拟战,皇家骑士团提到这些是不是大家的DNA就动了,战棋类游戏中最经典的几款游戏,甚至可以说陪伴了一代人的成长,尤其是火焰纹章可能是大家心里最喜欢的也是最经典的,当然每个人心里都有属于自己最好玩的战旗类游戏,所谓战旗类这个名字也是在《英杰传》之后才产生的,可能老玩家们更喜欢称战棋类叫做SRPG,这类游戏本身就是小众的,但是越是小众的游戏越拥有一批最忠实最有质量的玩家,这些经典游戏多少都推出了手游模块,毕竟移动端现在才是游戏厂商的战场。
不过小编今天讲的不是上面的几款经典战棋类游戏,而是依赖SE最招牌的游戏IP最终幻想而做出的续作《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》,这款大家看名字就知道是最终幻想勇气启示录衍生制作,通用世界观可以说也是两款游戏玩家最好融入的途径,大IP去做一个已经出过无数经典之作的游戏领域到底是足够自信还是不知天高地厚呢?
首先说下这款游戏的背景,《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》是继承了最终幻想狮子战争中的所有优点,可以说从游戏好感上来说,这款游戏已经超过了很多情怀游戏续作,体验上来说这款游戏就是原汁原味的战旗风格,喜欢最终幻想系列和喜欢战棋类游戏的玩家来说,这绝对是不能错过的游戏。也可以说这是最终幻想粉丝今年的福利。小编觉得《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》最吸引人的就是庞大世界观后面丰富的职业角色,上百种的游戏角色可以说就是收集玩家的福音,每一个角色都有基于世界观的故事,沉浸游戏了解故事深入角色才是战棋类游戏最纯粹的魅力。
制作上来说也对得起SE公司两年来的调整优化才准备登录中国市场,3D视角加二次元的纯粹画风光从视角来说就很吸引人,而且数值体系提供了这个游戏最沉稳的地盘,平民玩家和氪金玩家都会有自己独特的游戏体验。
这款游戏《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》两年后才登录中国市场,SE能不能守得住自己的招牌ip呢?战棋类玩家会不会买账呢?6月23号《最终幻想:勇气启示录 幻影战争》就要在中国开始全网公测,能不能对得起最终幻想这四个字呢?不知道各位期不期待呢?尝试过海外版本的玩家还会入坑嘛?
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