TBC怀旧服开放到现在,有很多玩家都已经完成了T4级别团本的通关,对于各个副本的难度也有了公认的说法,卡拉赞当然是最简单的,除了夜之魇和艾兰之外基本都是低难度高回报的BOSS(无论是装备数量还是适用度方面都很优秀),格鲁尔的巢穴如果组野团的话注意一下职业配置,尽量少组近战职业,对坦克的装备要求稍微高点儿,磨合磨合也是能过的。

不过玛瑟里顿可就是公认的“野团杀手”了,在第一个CD能够通关的团队数量就不是很多,现在想要顺利Farm也不是那么容易的事,更不用提一些临时拼凑的“马戏团”、“早餐团”了,鏖战一通宵最后还是以散团收场,为什么这个BOSS对于野团来说难度这么高?今天就来聊聊这方面的话题。

首先我们来简单分析一下玛瑟里顿的整场战斗流程,大体来说可以分为两个阶段,以BOSS激活为分界线(也有将BOSS30%血量砸天花板之后称之为第三阶段的),在第一阶段BOSS本身并不会加入战斗,玩家需要处理的是分布在场地四周的5名地狱火导魔者,第二阶段则是固定时间激活(开启战斗之后的2分钟),这一阶段玛瑟里顿本体会激活并加入战斗,玩家需要分组来点击控制魔方打断它的灭团技能,如此反复直到击杀。

两个阶段的压力点也各有不同,第一阶段的主要难点是小怪的打断安排,每个小怪都会读治疗法术和群体AOE的暗影箭雨,每只小怪需要安排2人完成打断链的循环,另外一个就是从天而降的地狱火了,这是需要交各种控制技能的,术士地放逐在这里是神技,一般都会组上至少3个术士来完成控场。

第二阶段(和第三阶段)的难点就在于扛BOSS的坦克压力以及分组点盒子了,坦克压力自然不用多说,这段时间技能没覆盖好,防等不达标,被打出近万的碾压普攻+8000一刀的顺劈斩直接带走的坦克数量估计可以绕艾泽拉斯大半圈了。

小编原本认为点盒子会是对野团来说最困难的一件事,因为需要一定的配合,但实际上只要是反复练过十几次,有提前站位的意识,再加上一个头脑清楚的指挥,其实点盒子并不是特别难的事情,只能算是“猛练自然强”级别的。

目前阶段,玛瑟里顿真正的难点其实是在于第一阶段,DPS不够的话,由于BOSS是在2分钟之后必然激活,所以就需要在2分钟之内尽可能地清理掉所有的导魔者,不然漏断地增伤暗影箭雨分分钟搞崩团血,场上的地狱火也会逼迫跑位让场面显得非常混乱,有些玩家甚至傻傻地站在旁边被砸死/烧死。没什么好说的,这个BOSS野团多组术士吧,增加第一阶段容错的同时还能提供较高的DPS,在后续阶段装备好了之后玛瑟里顿也就相当于点击就送的难度了。

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