作者:NGA-不压的风
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分享一些小知识和小技巧,抛砖引玉,有兴趣的可以加马克里奇的惩戒骑交流群。
1、
征伐这个天赋写着是提高3%伤害,实际效果是3%伤害+3%暴击伤害,比如这个前夕时候的灼热伤害,基础伤害40,光环+征伐增伤至42,暴击应为63,实际暴击增伤3%所以实际得65。这点跟单手武器专精效果是装备单手武器时伤害提高5%一样,翻译的锅。配合头多彩石,惩戒骑的暴击伤害系数是可以达到212%。
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2、
圣印舞的原理是有些圣印切换可以共存约0.4秒,因此在平砍出手前0.5-0.1秒之间,切换圣印,就可以实现圣印舞,凭借这个技巧惩戒骑现阶段PVE和PVP都得到了很大的提升。在PVP中被减速面对跳背的对手是时,可以选择给自由祝福绑一个/stopattack,这样的话就避免GCD的原因错过一次圣印舞的机会。
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3、
韧性和耐力收益计算方法,大家可以参考一下。和60级科普护甲收益一样,应该计算生存时间,如假设你有10000血,面对手每秒攻击一次,一次500伤害,30%几率暴击,200%爆伤,那么你的平均生存时间=10000/650=15.38秒,而如果你获得了394韧性那么你的生存时间就变为10000/580=17.25秒,生存时间延长12.2%。
而如果你把394韧全换成耐力,那就是5910血,生存时间为24.48秒,延长了59.1%。这就是为什么那么多0韧狂暴姿态的战士你觉得硬的原因,因为战士现阶段吼血和王者后可以达到1W4的血量,打1W4和打9000血是两种体验。
当然,我们不能简单的这样总结韧性和耐力的关系,因为抬1W血和抬15910血是两种压力,同时韧性减少了大数字发生频率和具体数字,有效的避免猝死的情况,让掉血更平滑,同时韧性对DOT的减免效果明显,因此要根据自己的实际情况看待这条。
4、
现阶段22中低分段(1800以下)组合都不是问题,惩法、惩德、惩贼、惩萨都能玩。
5、
这里只说理想状态下的对局:惩法对贼法、战德优势较大,对贼法核心思路控贼打法,制裁给贼换章,不章就按死,章了就忏悔变羊,羊到就赢一半。起手鲜血起手,这里有个误区,就是很多QS喜欢起手就给贼上公正,这很不正确,因为贼斗篷和章都会解掉,在看到贼斗篷后立马上个公正就舒服多了。
保护留给斗篷,自由给自己,不要怕偷就不给技能,法师现阶段的装备无法支撑太多次法力偷取,起手千万不能吃盗贼闷+法师水元素的第一个条,吃到输一半,自己的法师应该解掉控制反制这个条顺便Y对面法师,同时你制裁盗贼形成双控,法师交过冰箱就RS即可。战德没什么说的,法师玩好战士就行,限速审判挂上德很难受。但是对术X和牧X都相当吃力,也可能是我的惩法打不好这俩组合。
6、
惩贼比较看贼的个人能力,惩贼打牧X、术X都表现不错,盗贼操作空间大,起手很重要,核心思路就是配合盗贼打出双晕击杀点,贼惩都有瞬发无前戏的硬控(肾和制裁)和软控(闷盲凿忏悔),因此可操作性很大。
盗贼可以开场直接起牧,攥着5颗星,对面贼起我方贼QS制裁,盗贼徽章肾,形成双控,谁交章盲谁,保护留给盗贼接消失闷的时候,保证盲期间盗贼能用出消失闷。术X也是一个道理,压缩对方的操作空间。
7、
惩萨由于楼主没有萨满朋友,不做评价~但是我看到群里有人惩萨到了2000+说明还是很不错的组合;
8、
惩德分两种情况,牧X对局如果对方进攻比较凶猛,就打得龟一些,吹缠喝水一波一波打消耗,德和惩戒骑本质都不吃控,也不依赖大技能,战斗时间越长实际上越有利,切记万不可吃法力燃烧,牧师参与进攻的话,蓝耗会遭不住,牧师进攻蓝耗和防守蓝耗是两个概念。战德目前来说,我惩德遇到的少,水平也不高,不好评价。
9、
33的话由于楼主分比较低,就不做发言,目前已知不错的组合,战惩X、猎惩X、贼惩X都能玩。
10、
天赋个人为以下两套,可以参考。
22天赋:
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33天赋:
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