虽然这个游戏关闭了,但它的记忆,永远的停留在大脑之中,使命召唤公测我存的gp已经都200w加了,游戏里所有能买的全部买完了,所以不是很担心所谓的双轨制(现在想来就是堕落的开始)。公测后续枪的平衡乱改,被动大改给了我一波劝退,不过玩一段还能坚持。到后来,出了垃圾玩意p10,加上为了迎合伞兵萌新,把开局定点雷,卡连喷,伏地魔删了,我就知道这游戏已经不适合我了。
其实当时出的枪都还好,并不离谱,自由命运,双形态我还用的挺顺手。后来我就不说了,高三就没玩了。大学就去玩战地,rb6,csgo了。现在硕士读一半,发现这游戏要停服了。我真的一点都不意外,运营从来不考虑老玩家的心思,没想着留住老玩家,一个劲的把老玩家往外赶,我第一次见这种的。新玩家吧,没体验过内测时候的爽快,被伞兵策划在氪金科技枪的路上越跑越偏。最后失望弃坑,游戏走上关服老路,这奇怪吗?说一个曾经的腾讯的骨灰级玩家的故事吧!
在曾经,有一个科幻般的枪战射击游戏在当时非常火爆,它的名字叫做逆战,我现在还记得那些独自在钢铁森林,星海重影两个保卫地图度过时光,在生存模式祭坛之中留存的美好记忆,而着一切都随着付费道具——雷霆999的机枪而逐步走向下坡路,在这把机枪刚出的时候,我还记得打变异模式有的玩家选择用自己黄金加特林来换雷霆999,这把高达2000发弹容而且无需更换弹药的机枪在逆战pve模式瞬间掀起惊涛波浪。
随后又推出了幽冥毒王,死神猎手,烈焰战魂等等专为pve而设计道具,而那时候大都会非常的火热,很多人都喜欢拿着死神猎手去一遍遍的刷着这张地图,以此来获得游戏角色的增强和结束之后宝箱,而到了初三之后,由于学业问题,无法高强度游玩这个游戏了,而初三的暑假当我再次打开之后,里面出了各种诱惑着你充值的新闻界面和大量灰色好友栏,而且在尝试游玩了几场之后就彻底卸除了这个游戏,因为在我的眼中,这个游戏以及和它的前辈CF没有任何区别了。
随后进入了高中时期,在两次转学之后的假期时光,在军务大本营了解到了这个可以自定义武器的FPS,随后就开始新一轮的征程,每天为了获得每日任务的军火补给箱而玩的不亦乐乎,我现在依旧记得在实验室的丧尸生存模式,以及复活岛丧尸竞技场,而且先对而言codol即使拥有着付费道具也依旧可以利用战术进行制衡,爽快的游戏设定和优秀的PVE射击关卡在当时的我的心中就是继承了逆战的代表性作品。
尤其是可以完美继承了cod的可以点击右键的精确射击的这种游戏机制非常喜欢,而同样的射击大作CSGO就是因为大量步枪不能开镜才彻底放弃最后的一丝挣扎,现在在游戏账号内的还有五个军火币即可购买的的AWM狙击枪就成为在这个游戏里面的最后一丝遗憾。虽然这个游戏被腾讯主动关闭了,但是它给我的留下最深刻的记忆永远的停留在大脑之中。
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