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导读

站撸指的是站在原地不动,全部依赖于普攻以及技能与敌方进行面对面攻击,这种打法一般只出现在低端局当中,毕竟不考虑拉扯已经心理战,纯粹的比拼强度,所以站撸也显得很无脑。

合适的人选

一般能站撸的英雄首先需要的是能承受得住伤害的抵御,能站住脚才是站撸的根本。其次就是要求有伤害,能在保证自己不被击杀的同时要将敌人所击杀。所以符合这种能抗能打性质的当属战士了。而战士中靠着站撸打法出名的也不多,无非就是像老夫子,典韦或者铠这样的简单英雄。所以这也是为何在高端局基本不会出现这些英雄,毕竟站撸太无技术含量。

老夫子一技能加强

而在这次体验服的更新当中,老夫子自然受到优待,而被加强的点则是一技能使用拉回目标后与自身距离缩短原来两倍,又150码下降为50码。简而言之一技能将敌人拉回来与老夫子就能贴得更近了。之前玩老夫子很多人都发现将敌人拉回时都感觉很鸡肋,拉完之后二者之间的距离还是很大,最多也就只能勉强普攻三下,而一技能本身较短,所以这个控制技能一直差强人意。

技能优化后,几乎能将敌人拉到身边,这样就相当于老夫子输出伤害的时间变长,普攻能多打出伤害,触发被动的机会也就更大,原来的距离给了敌人很大的逃跑机会,而这次单抓能力增强,即便是动用闪现也依旧能被大招捆住。在我看来这对于老夫子倒是很大的改变,难道是为了战令皮肤的热度而有意为之的吗?

典韦大招增强

典韦一直在峡谷中被冠以老实人的称号,由于技能和普攻距离实在太短,所以身为战士却只能走打野路线,否则这个英雄将一无是处。而即便是打野也饱受折磨,被马可波罗已经公孙离这样的射手风筝,除了后羿这样的无位移射手好抓,其余的用处真的太小。都知道典韦二一技能连用可打出爆裂伤害,但事实上前提需要敌人在范围之内。所以此次优化之后大招落地的地方与目标很贴近,足够把巨额伤害全部倾泄,典韦抓人能力提升。

这次体验服更新,将这二者对于敌人的限制更加牢固,若非位移技能强行逃出,否则就要被迫与他们正面硬刚,而站撸的代价往往都是偏向于典韦老夫子等强势战士。所以在我看来,在如今的大环境趋势下,靠技术发家的英雄如元歌、马超等等纷纷被削弱,减伤害的同时又减回血,使得其生存境地越发艰难,而这些无脑的站撸英雄却不断被加强,这次还将技能与敌人的范围拉进,意思很明显就是要强迫站撸,将他们的优势尽显无遗。

虽说这次只是小幅度地做出变化,但对于细节之处却又拿捏得十分到位,典韦虽得到眷顾,但没有类似于闪现的位移依旧是硬伤,改变不了典韦腿短的事实,或许可以带动这些英雄的出场率,但至于发生质的飞跃还不现实,在我看来或许后期还要将其增强,毕竟为了皮肤销量总是要给出些优惠的。

总结

这次的调整又是为了广大玩家而考虑的,典韦打野虽在高端局不常见,但是在钻石局还是经常出现的,基本上没有位移的英雄遇到典韦就要交代在原地,这次将技能使用后两英雄间距离拉进,配合二技能30%减速,则留人能力提高,抓人成功率也随之提高。总之不建议玩,但实在不会打野可以玩。

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